indienova.com/groups/post/100845
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33771
如果这个危险的世界教给了我们什么事情的话,那就是在正确的人手中,武器是可以救命的存在。……所以,如果你发现了任何Bug或者有建议的话请告诉我,任何反馈都欢迎。……(也就是说有编辑时间的话,将会以编辑时间为准。)
indienova.com/groups/post/776
辛苦你们了, leki35: 很不错的游戏,但是不少地方翻译的非常无厘头,前言不搭后语,完全不知道在说什么……craft: @leki35#5 如果确认有问题的话,可以直接在这里贴,最好是有原文和翻译内容对照。……可以的话能留一下联系方式吗?@craft#0
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
而不是听你在这儿说——现在小说也不这么写了。那台词是干嘛的?还要不要写了。……三是什么人说什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……其实这个问题是这样子的,首先在今天提到的模型结构里,如果不考虑你有信心打造成一款精品游戏的话,那么这分别隶属于两块心智
indienova.com/game/typoman-revised
你虽然很小但是有很大的能力:可以制作单词来改变身边的环境。 可是你要小心地选择你的话。……- 用文字的力量通过创造什么,改变或者破坏。- 挑战用笔,墨水和印刷的独特风味的难题
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
Ping 有过体素游戏制作的经验,但是我从审美上对体素本身有很大怀疑。……这份精致确实能让游戏在视觉上更符合我们“可爱”的内核。……反正我们是按周轮换,下一周就是 Ping 来写了,所以也没什么问题
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3354
昨天终于勉强写好了一点树的编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者
版本:Early Access
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