在十一月离去(Gone In November)

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在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……在社交网站上留言,虽然它已经121天无人问津; 没有任何明确的理由习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所……,与外界隔离开来 ----当人们处于人生低谷时,还有什么能做的呢?"

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时难免触景伤情啊

光光:"七虹传"开发日志第一期

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战斗中角色一定机率会受伤,附带不同的负面效果,使用特定药物道具进行治愈。增加装备制作要素

宇宙大拍扁(Big Bia)

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◎ 在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击

indieOCT:个人乱想

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然后在游戏上线测试后离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……游戏是什么

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……遇到什么困难,您是如何解决?汪肖勇:运营方面对我来说是弱项了。……或者说提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大的帮助的

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前已经想过的剧情与关卡相结合的想法……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么

404 区(Sector 404)

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你像往常一样服用了药物,但有什么地方不对劲。……你无法确定什么更糟——是你看到的东西,还是那种似曾相识的感觉

404 区(Sector 404)

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你像往常一样服用了药物,但有什么地方不对劲。……你无法确定什么更糟——是你看到的东西,还是那种似曾相识的感觉

工地四重奏(Girder & Hearts: Reel Romance)

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却把“姐姐”身份变成温柔枷锁- 苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢,审计报表里藏着未诉衷肠- 林暖(……- 组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖便当回复活力,明熙指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断

版本:Early Access


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