会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

有缺陷的假期(Defective Holiday)

indienova.com/steam/game/1281890

他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些人来说会是什么样的。……当然,我还没有亲自体验过,所以不能保证什么。这将是你的独自旅程,你没问题吧?……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次的停留都相对短暂,马上就转换到下一个场景

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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所以就有了这篇文章,想从最直观的方向来聊一下,为什么很多时候,很多游戏太多不该存在的棱角。……一·设定决定并改变机制一直以来,关于死亡的设计都是很值得思考的一环,拿早期的 COD 举例,在马上到达储存点的时候被敌人几枪崩死……我相信所有玩家都舒了口气,不仅感到你在真好。这便是顽皮狗为什么是世界上数一数二的工作室的原因之一

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

零世代:基地支援包(Generation Zero: Base Support Pack)

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• 抵抗军狙击塔——一座防护的塔,内有一名抵抗军狙击手,配备一支高性能狙击步枪。……蜱虫、奔跑者、猎人和坦克等几种样式。……• 旧厕所(装饰性)——每个人都需要在某个时候去这里,即使是在激烈的战斗中,为什么不准备一间厕所呢

会员:兜药猫

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微博:兜

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器。……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中写得,如果你玩过我的其他作品就能看得出来,菜单以及UI是我一直沿用的同一套代码……Shader来减少美术工作量,比方说外轮廓Shader就是一个能丰富画面细节的利器~晨练/周末踏青/吃饭睡觉等碎片时间我会用来想和写内容规划……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

版本:Early Access


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