indieOCT:CIGADC

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摘选一些Florence的作者Ken Wong的话(自己听译的,可能不太准):有些会说,Florence……玩家给我写信,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这我感觉很好……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

Next Story 7 - 8

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腾讯内部的活水制度,是一个让人又爱又恨的制度。……大量 NEXT 员工流失,终于他们招满了,再也无力发起新的攻势。……我又该怎么营造自己品位的错觉给他们呢?不,我绝不能承认自己的没什么高尚的收藏趣味

他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/steam/game/1736270

一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪的丧尸远离自己美味的灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

他们来了!(They Are Coming!)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪的丧尸远离自己美味的灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘的巫术世界中

千水:杂谈A

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一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,一些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有一些富有才华的创作者,他们的一款作品需要几年的历练。……,里面的女人公经过感情酝酿最后出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期

很纠结:我把游戏分为两类

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而艺术类游戏指让人产生情感的游戏,这类游戏的代表《风之旅人/Journey》等。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的

无有人:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

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