无有人:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

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朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过……怎么呢,有时我看到同龄的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名的艺术家

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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领路人淋巴:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化)■循环■游戏时间8小时左右■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速■登场角色尤莉娅

拜托!请你先告白

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请你先告白》是一款精心拍摄的多场景真人影像,通过第一称视角的表达,所有玩家身临其境!……,我是一个20+的女生,因为在19年的时候我做过主观视角的一些经验,反响也还不错,还做个两部戏的总制片……曾经我一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说有一天展在领奖台上,主持问你,为什么要做这样一个作品

往生三川:【独立游戏】为独立游戏添油加火的第一天

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最近在一个独立开发组帮忙开发程序部分的内容,游戏是集TCG与战旗结合的玩法,策划准备了一年多,但是程序没什么太大的起色……高德纳大佬过,程序是门艺术,可惜这么多年从未代码成为艺术,也是一个水平比较low的程序。……希望能完成作品的一天(笑~

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

不过一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论……在《塞尔达传说:旷野之息》刚发售的那些日子里,一群“塞学家”们就在天天研究这口锅:什么拯救公主解放海拉鲁大陆都不重要……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

“我问你啊,如果你面前左右各有一个,他俩分前后说了不同的你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……“噗——哎,籽太多,不吃了,剩下的给你吧。”……“姐,没事,我呢。”“你?抽烟熏死他?你可以试试把烟雾弹的烟都吸进去。”

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然了灵感,想写一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……———————————————————————————————Steam玩家,首先给我们的第一感觉是什么呢……但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

的电子音乐创作是什么样的?……游戏音乐与其他音乐的制作有什么不同?……是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

版本:Early Access


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