普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……同时,我给你一个建议,更多的耐心。坦率地,我发现自己没有足够的耐心

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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一边期待着有什么新的佳作,一边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看一个空荡荡的列表来得痛快呢。……,可以用来购买特殊加成效果的炊具,武器等。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以买,吃饭的时候思考那个动物入住我的营地

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

个人开发:传闻、现实与生存策略

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理论上对方会告诉你 30 分钟时限,但实际上可能只有 5 分钟。所以再强调一遍,想好怎么推销自己。……几种应对方法,比如我就曾经用 Kickstarter 众筹过。……或者,有没有什么办法能帮自己的独立游戏筹备经费?Neil:当然,很多种筹备经费的方法

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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它们或许可以回答“游戏研究都在做些什么”这个问题。……接下来的问题可能是,讨论这些话题有什么用?……当然,首先我们可以说许多研究是指向实践,并且能够指导实践的。其次,某些讨论提出了未来的可能

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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对生活的焦虑两个特点,第一是这种焦虑可以被抚平。……如果你只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是你养一只猫。……而是,人只要一旦负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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文字方面:文字在游戏中的表现可谓丰富多样,在里面我看到了很少游戏会用到的手法,当然你们发现了什么比较好的手法也可以在下面评论说下……在艾迪芬奇刚进入屋子内的时候可以知道文字所讲述的东西和他靠近的物体有关。……比如在Gus放风筝的时候文字在空中是可以触碰的,后期蒲公英是给一堆文字所包围,可以通过抖动文字呈现

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

剑魄(JianPo)

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毁灭之前到底发生了什么?一切疑问将紧随玩家脚步揭晓,拨开云雾之日,正是灵界本源揭露之时。……游戏特色 ◎ 名剑收录:每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。……结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了战斗选择更加多样化的特点

版本:Early Access


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