【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里的 anti-alias 的 alias 我们一般的是锯齿,或者台阶效果……画风,以及可用的颜色多少。……这里的问题就是没有考虑这一点,相对于背景把半色画的太暗,或者太亮

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……就像你能说女孩像花,也可以像星星。这个是不是高下呢?应该是有的。但也不容易判断。……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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制作糟糕的游戏,制作你失望的游戏,制作你开始怀疑自己能力的游戏,尝试一周内复制你喜欢的游戏,即使失败也无妨……这时你已经了一个可以玩的游戏,你可以坐下来其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么样的体验……如果说有一个理由我现在可以坚持自己的设计论断的话,这是因为读书,参加讲座,听更聪明人演讲和做了三十几个糟糕的游戏

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾的方面?……2016年的DOOM我感到惊喜

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……我固定的朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,一种会我喜爱的多人游戏模式

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……39处可以探索的充满活力的地点!……40个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

从“静坐看山”到“化身万物”,一个高冷艺术家的游戏跨界之旅

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独立开发者 David在意识形态领域,一个独立的人,是指其独立的思想,独立的人格,独自生活的能力。……至于你能否彻悟到这个真相,大概是修行靠个人的事了。……Mountain “什么也不做”,游戏本身备受争议

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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29 之中大家围炉游戏,玩的游戏似乎画面,机制却像早期的文字游戏,每次讨论后面要做什么,都由 Bo……而最后望向天空的部分,镜头突然上提:实际上什么都没有动,只是那种自己很是渺小的感觉来了。……这是我感觉 No Longer Home 非常珍贵的地方,也是我觉得许多看起来做得不好,完成度低,或者玩不懂的作品一些作者的匠心在

雪·疑 Sknow

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会开启新的交谈内容,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你真话!……凶手到底留下了些什么痕迹?何为真?何为假?……Space/Z 确定 X/ESC 取消/打开菜单游戏攻略敬请点击右侧:访问网站 前往Lofter获取可以通过查看手机确定时间存档请寻找笔记本全程没有奇怪鬼脸偶尔会有震你一下

地下室的尖叫(Screaming In The Basement)

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曾经一个由父亲、母亲和女儿组成的家庭居住在这间公寓里,他们被某个身份不明的人杀害。……她试图告诉父母,但父母否定了她的担忧,那只是老房子的声音。……- 核心机制你将携带一台功能强大的宝丽来相机,可以捕捉隐藏的恐怖——那些肉眼不可见的事物,并揭示环境中隐藏的黑暗真相

版本:Early Access


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