GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

indienova.com/u/gadqq/blogread/29723

即使在《吃豆》中,每个鬼魂也以独特方式行事。(说真的!看看这篇文章)。……而唯一的方法就是将每一个想法和解决方案付诸实践。看吧!……我们最不想让玩家看到就是一群狂暴太空犬仅仅因为暂时找不到到达目标的方法,而站在地面上什么也不做

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

indienova.com/indie-game-news/gemh-is-using-games-to-heal-psycholical-disorders/

他们个对外开放 Game Lounge,不时邀请大家来玩游戏。……这样对比实验结果还是蛮我在意:就长期来看,Mindlight 对于焦虑控制效果比目前最为流行认知行为疗法……,而非某些人的痴人说梦,更不是笑话

多边形幸存者(Polygon Survival)

indienova.com/steam/game/2618500

在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富近战和远程武器库。……饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了。……氛围 多边形图形和精美的视觉效果会你沉浸在真实低多边形启示录中!

狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

indienova.com/game/tales-of-berseria-remastered

向夺走一切救世主复仇――救世主登场王国逐渐恢复秩序,一名怀有血海深仇女性在王国中驱驰。……在壮大世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性角色交织出颇具深度故事。……※基本上为 1 游玩,战斗时最多可 4 游玩

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

不同项目不同拍摄素材分类方法,例如企业宣传片:可以按照空间来分类,企业外景空镜、内景空间、企业不同部门空间……影视综 | 幽默诙谐配乐歌单 紧张:在影视节目中,每当危险来临时总会观众感到置身其中,到底是什么“神器……没错,这都要归功于那紧张、悬疑配乐,低沉气氛配上诡异旋律,让人感觉危险也朝自己走来

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-12-13/

是一个寻找有趣大脑并在里面钻洞播客节目,有时也会尝试另类播客表达方法。……想要收听更多内容,可以在小宇宙、网易云和喜马拉雅订阅「山顶洞播客」,也可以在 Apple Podcast……如果有什么想悄悄说,或是推荐创作人被我们拜访,请发送邮件至「allisoninheidelberg

生活模拟器(Life Simulator)

indienova.com/steam/game/1399090

可以有车有房对象成为人生赢家,也可以无车无车无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情玩家……《生活模拟器……何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐你无法想象!……,或许工作压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长,你也可以选择自己想要生活

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

上个游戏代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……AWAKE调用这个函数,会找不到,他更好方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法……总体来说进度非常缓慢,越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以DEMO

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断尝试,不断重来,所以不会让人感到厌烦配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

如何设计电子游戏中的有效难度

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-effective-difficulty-in-video-games/

当你足够擅长一款游戏时,没有什么惩罚系统可以影响到你,但肯定会影响新玩家。……《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)是一个采用隐性方法让游戏变得更简单、更适合新玩家范例……但直到现在,仍然开发者在把设计出糟糕教程(或者故意游戏难以理解)作为提升挑战性方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)