游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……我们可以从这些经验中学到什么?……花点时间去做这份模板也能够你 postmortem 之中信息更加有效

国人新作《破局者》登录绿光

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这是一款 3D 动作解谜游戏,有着一些有种不同玩法,还比较新鲜。兴趣朋友可以去支持一下。……随着游戏进行,也可以看到迷宫中还有守卫,所以游戏本身也是包含有第三称射击成分在。……玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制、狗、鸡三个角色,以配合完成机关破解

Focus Timer

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对于那些想自己每天过得更有条理、更高效的人来说,这里一份礼物。 如果你用得好,它总是足够。……[聚焦 "可以让你鸟瞰过去时间是如何度过,以及都花在了什么地方。……联系人有十个未接电话? 而你却一直在寻找另一个窗口?

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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在我过去制作经历中,我们第二助理导演是戏剧顾问,所以有些时候可以找到兼任,但也有一些项目可以让你系统学习到拟剧论知识……这是一个非常简单“太长不看”版诠释目标的方法,作为人类和角色,我们目标是不断变化。……说了这么多,得出结论解决了我在 E3 时产生问题:为什么这个行业有这么多戏剧

【风农翻译】开始画像素画 #3

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我们工作就是这个序列看起来尽可能让信服。时间轴首先我们要了解时间轴。……它是一种在单个文件里表现多个图像的方法。每一列都是完整图像,一个编号,我们称之为帧。……/quickref/一个非常简单动画画动画非常多技巧,比如应该按什么顺序绘制每帧,如何优化,不过我们暂时先讲我了解最简单一个技巧

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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(解除焦虑两个方法,第一是达到知足常乐境界,第二是万念俱灰)。现在来看看游戏玩家焦虑是什么。……而是说,只要一旦负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?

游戏王 Cross Duel(Yu-Gi-Oh! Cross Duel)

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什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》?……同样怪兽装备不同技能,也能带来不同战斗方法!……四比赛也会匹配与你实力相近对手,即使刚刚加入游戏,也可以安心享受对战!

The Lar(The Lar)

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您将在大约 3 小时游戏流程中探索这个未知又奇妙地方,与各种各样实验体邂逅,一同协力找到离开的方法……您可以试着解开部分场景中谜题,并触发更多丰富支线剧情。……以及并没有太多需要操作地方,请放松下来,体验 Lar 和朋友们故事吧。还有什么需要了解嘛?

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……这样可以让玩家可以有提升空间。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

黎明杀机(Dead by Daylight)

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那么问题来了,你信心以智慧取胜并且逃离他们杀戮场吗?• 我到底在哪?……熟悉你杀戮场并精通每个杀手特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你猎物。……如果有足够时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后究竟是什么

版本:Early Access


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