星界唤命者(Astral Takers)

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年轻的学徒雷维瑟在师父沃尔格林的教导下修行,途中邂逅了失忆的神秘少女欧若拉。……你可以从多达 8 位拥有独特技能与能力的角色中构建理想队伍,并在最多 4 的小队中进行策略性的回合制指令战斗

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

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发起:aaa6567821 目前有策划,程序,特效和UI四,都是多年老司机!……现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找共同兴趣的大佬!……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

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我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏……目前收益很少,美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入

我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

时间循环机制对《死亡循环》叙事设计的影响

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《死亡循环》的主人公患有失忆症。但这就产生了一个问题,为什么主人公会在玩家操作他时突然记忆复苏?……柯尔特:我说什么能让你闭嘴?朱莉安娜:噢!真暴躁。你是怎么了,宿醉还是什么?柯尔特:没有。……例如这个巨大广告牌,能让人更加难忘

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……于是,我放弃了命中率方面的修改,并且想到一个新办法。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案多大不同!

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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(嗯···也许吧毕竟太多了)就像我之前学的测试,培训的会从计算机的组成发展到安装各种系统(如linux……“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三称恐怖游戏。……随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎个......人头?对的吧?……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life

这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三称恐怖游戏。……这里似乎个...... 人头?对的吧? 触犯作七的禁忌 熄灭长明灯,倒插香,招魂时回头。……后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

版本:Early Access


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