indienova.com/game/astral-takers
年轻的学徒雷维瑟在师父沃尔格林的教导下修行,途中邂逅了失忆的神秘少女欧若拉。……你可以从多达 8 位拥有独特技能与能力的角色中构建理想队伍,并在最多 4 人的小队中进行策略性的回合制指令战斗
indienova.com/groups/post/95763
发起:aaa6567821 目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机!……现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……什么引擎?这个时间点你们游戏怕不是都开发完了吧?
indienova.com/groups/post/100492
我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己能制作游戏……目前收益很少,有美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……有独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么?
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733
在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……于是,我放弃了命中率方面的修改,并且想到一个新办法。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!
indienova.com/groups/post/526
(嗯···也许有吧毕竟人太多了)就像我之前学的测试,培训的会从计算机的组成发展到安装各种系统(如linux……“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀
indienova.com/steam/game/2847310
这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三人称恐怖游戏。……随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎有个......人头?对的吧?……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三人称恐怖游戏。……这里似乎有个...... 人头?对的吧? 触犯作七的禁忌 熄灭长明灯,倒插香,招魂时回头。……后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦
版本:Early Access
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