Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……但人生可以咸鱼,游戏总得有目标,对于在《退休模拟器》里玩家的目标,城堡其实还是一些自己的想法。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/u/lefland/blogread/29910

一场关于独立游戏社交方式的实验,独立游戏与游戏设计的乌托邦。……我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……Q:共享联盟会有什么活动么?

它们来自月球(They Came From the Moon)

indienova.com/game/they-came-from-the-moon

什么我们从来没见过他们?一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年.....……而且它们的寿命可以超过 10 万年。怎么做到的 (指寿命很长)?……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/12140

虽说玩家仍然可以通过节奏的枪声来跟对方发送某些暗示,但是除非两都懂摩斯密码,否则这种沟通的难度明显过大……以此循环,直至(胆小鬼)无法接受更大的损失,选择不再跟进竞价。……其实想在胆小者博弈中获胜,最好的办法是想办法给对方营造一种“我是疯子”的假象

小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

indienova.com/groups/post/32718

发起:猫熊先生 emmmm,最近有了外国身份,终于可以帮你们到海外搞点资金了。……要求:一个可玩性的Demo兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要干这个呢,我也是

妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

indienova.com/game/y-school-heroes-bustlin-school-life--1

在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让人“想按赞”的华丽战斗!……与躲藏在Y学园的怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

indienova.com/u/alienbang/blogread/28260

厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法

挑动我心 第一章(Pick My Heart Chapter 1)

indienova.com/game/pick-my-heart-chapter-1

她们迷住你在岛上的逗留期间,你将有机会与每个女孩共度时光。……只有一个赢家尽管所有女孩都美丽迷人,但只有一个能赢得比赛。……- 充满魔力的岛屿- 女孩们根据你的言语不同的反应

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)