小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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虽然我们可以看到这个行业的发展很快,每一年20%或30%的增长速度,但是可能,恕我冒昧,跟大部分没有关系……,有些可能很幸福,大量的人其实很焦虑。……,所以盛大游戏的使命跟十几年前我们刚刚开始做游戏一样,也跟刚刚宋秘书长讲的初心一样,我们希望能够使整个产业繁荣

虚幻竞技场(Unreal Tournament)

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这是一款第一称对战射击游戏,主要以玩家之间的对战死亡竞赛为主。……政府于是想出了一个让暴力得以宣泄的办法。……「同意的谋杀」在 2291 年被合法化,使人们可以在组织化的条件下进行决斗

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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成功学是我自己比较感兴趣的一个主题,我现在写博士论文,都会围绕这个主题来做,因为我觉得那个东西会给人洗脑,让人有特别奋发的状态……《可能宝宝》展览现场哈哈哈哈哈,其他女生有什么别的反应吗?……我现在有了这个方向之后,我的压力就不是特别大了,我想做这个事情,不管什么方式,有钱也好,没钱也好,一个也好

失眠诊所

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如今快节奏的生活压得喘不过气,可每当深夜降临,夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步……这个游戏背景发生在一个动物小镇中,一夜之间一家神秘的失眠诊所开张了,他们宣称独到的治疗失眠的办法

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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发起:zhourui 本人是12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900,累计下载量7万,下载转化率……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,

设计游戏的最佳实践方式 #1

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为了使玩家能够产生更多的问题我又做了什么?……使人共鸣的主题将你的工作从手工艺活提升到了艺术的层面。……lens 10:共鸣(隐藏的力量) 游戏在什么地方让感觉强有力和特殊呢?

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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但理想至上是问题的,它的问题并不在于坚持理想,而在于理想背后的可能的清高。……,而被放低在现实可以够到的地方,那么努力就是通往它的捷径;可是既然理想自我如此宏伟,直视太阳压根没有办法睁开眼睛……这种成功学与独立开发的初心距离多远?真正有益的独立开发的心态可能是梁漱溟先生所谓的“以自乐”

情圣拉瑞:爱的航行(Leisure Suit Larry: Love for Sail!)

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比赛涉及一系列其他游戏,从保龄球等合法的体育比赛到更顽皮的东西,如为测试一个的性能力而制造的机器。……玩家必须想出各种办法在拉里指定的每项比赛中作弊,这样他才能得到最高分并赢得比赛。……例如,拉里与时装设计师杰米·李·柯蒂斯的邂逅使他的休闲服成为时尚的高度;因此,他赢得了最佳着装比赛

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

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最近在整外形捏,已经接近完成。好事群友说,想要个奶子的男人,我还回复他说不可能~!这。。。……这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是尼玛的毛病)

逆转:第三章 - 回归(Reversion - The Return)

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见到了在照片上看到的神秘男人之后,你知道唯一拯救这个城市的办法就是加入对抗塞吉奥暴政的抵抗组织。……引导主角克里斯蒂安在布宜诺斯艾利斯的废墟中穿越,使你最终对抗邪恶的暴君。……特性: ◎ 魅力并神秘的角色◎ 让你着迷的具有挑战性的谜题◎ 每个场景中丰富多彩的互动对象◎ 曾经风靡一时的经典

版本:Early Access


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