《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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战斗系统:搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互这两个目标可以说是基本达成了,同时超额实现育成系统的基本骨架……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:基本的战斗逻辑探险系统:初步实现整个探险流程育成系统:有了基本的骨架下周开发计划……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……这个花掉了我两天的时间,写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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甚至我到高中的时候,连 class 都不知道,我做的代码全部都不是用类,因为 Flash 可以在帧和元件里直接写代码……COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……纽约大学游戏设计专业的老大经常说的话,从小的项目开始,着眼于未来,慢慢做大,一步步踏实的向前,才能做出好的游戏

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人不同的一天……他们认为自己是梦想的,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起的。我“明天”会想出好的游戏创意的。……阿强是个梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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游戏简介 也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人不同的一天,他们也许都觉得自己的工作……他们认为自己是梦想的,但是却从未真正着手实现。我“明天”会早起的。我“明天”会想出好的游戏创意的。……◎ 阿强是个梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟到次日早上 6 点

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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在附近的爱德华兹岛上,她却发现远远超出她想象的事。……与高中时的老熟人建立深厚的友谊,或者无视需要帮助的迷路渔民。……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料.贸易资源就更加丰富:比如蔬菜,豆子,铜,丝绸,奢侈品……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教……粮食,钢铁,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料.贸易资源就更加丰富:比如蔬菜,豆子,铜

星空列车与白的旅行

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“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟的时候我会去别的车厢。……很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离。……抽中了偶然申请的列车旅行的名额,开始一场不可思议的旅途

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求,就是说,在游戏这样具有电子小说

Enlightion Limited:来自一位思想在遥远的奥林匹斯山上开小差的独立游戏制作人的喃语

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喜悦来自于将近两年的作品终于有了公开的一天,也算至少是有了一个结果;紧张来自不知道那似乎永远改不完的bug……我自认为C/C++还算的功底,毕竟大学的时候用了很久,自己在玩OpenGL的时候用的更多。……其实战棋游戏现在已经算小众,但是选择战棋除了我们自己喜爱以外,另外的原因就是我们认为在移动设备上,战棋游戏出乎意料的优势

版本:Early Access


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