Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村?……大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……纯粹爱发电做游戏,太不现实。我做独立游戏,应该是出于爱好,想要看到别人玩我的游戏感到开心

整蛊兄弟(Prank Bros)

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你想享受把对手抛上云霄的快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘的激动?……脑洞大开的技能/武器设计30多种表现特异的技能和武器,让敌人听了就跳起舞蹈的蛇笛,把对手吸过来的马桶吸……丰富的场景在极地风光的南极科考站,危险的浮冰,幽深的海洋,憨态掬的滑雪企鹅;在钻井平台上,蹦蹦跳跳的蹦床

Neon Dimension

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……你很多空闲时间?你很无聊? -你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有99个不同的关卡!

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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“对了,之前看到的星星也是这个颜色来着吧”“你还记得?”“……”“……话说啊。”……(可以按Y键查看是否对应的剪影来推断是否探索);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁……这里个小遮挡物丰富沙滩的空间层次,很有趣。后来才发现是探索的物

版本:Early Access


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