luolin:4.27全流程沙雕:我们全员今天看了{秦殇}

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我们今天看了兄弟工作室玩秦殇,感觉当年的国产游戏相当谱。 比现在的一些逐六友西好不少。……秦殇,我们今天和兄弟工作室打pc,大概是打了12个小时。完成了多剧情。我们会写一篇启示

Neon Dimension

indienova.com/steam/game/1575240

在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……你很多空闲时间?你很无聊? -你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有99个不同的关卡!

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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大药厂 如果你能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……你会用它来做好事?完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(药膏?)……是,有些疗法比其他疗法更有利图,而疾病对企业有利。欢迎来到大药厂的世界!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是什么联系、美/丑是社会性的……、美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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目前准备成立工作室 开发多款游戏。目前计划了3款游戏。完成架构的2款。……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目 如果有兴趣可以合作……项目不变 愿意继续合作的 可以私信我

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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经历了爱好者到开发者的转变,对学习游戏开发者的入门者什么好的建议?学好编程!……值游戏正式发布之际,什么想对玩家朋友说的?……游戏的上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己的主动性从中获取乐趣,如果是习惯游戏的任务

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……,以及,尝试招募和我们目标一样、或者对这个项目兴趣的程序小伙伴加入我们一起奋斗。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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距2019年5月已经将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书的诞生

收获日 2:辛烷爆表裁衣包(Payday 2: High Octane Tailor Pack)

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鉴于这项差事可能会带来更多关注,而我们目前不愿意引人注目,所以我们最好找个替罪羊。……了这个扩展包,当你骑着爱车在高速公路上行驶时会显得很有气势

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