细胞进化(Cell Evolution)

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在这个族群里,我们需要平衡我们总体适应,生存与繁殖。……设计这款游戏初衷就是想要做出一款真正游戏,不是区块链发币,博傻等传统意义上游戏,我认为区块链是一种工具……,一个简单积分榜,而是一个真正匿名群体游戏,追逐高分玩家,群体合作玩家,新手,也有高玩

模拟巴士 16:曼恩狮城 新能源款(Bus Simulator 16: Man Lion's City CNG Pack)

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您想减少阳光泉城废气排放,节约资源,同时确保公共交通流动吗?……12 米长 MAN Lion's City CNG 是一种带有水平发动机双门车型,是一种灵活全能型车……这款三轴独体巴士三个门,足够空间让你乘客舒适地坐着,同时还能提供在狭窄小街上行驶所需机动

爆发之后(After Burst)

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玩家必须控制一个战斗机器人,向他们最终目标前进:摧毁敌人球体。……每个关卡只有一个屏幕,要炸毁敌对机器人,解决具有挑战性的平台,并有一系列简短谜题。……有一种武器可以使用;其枪声可以通过改变枪角度来改变。甚至射击距离也可以通过长时间按住按钮来改变

益智接水管(Plumber Puzzles)

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在这里,你可以测试自己技能并将其提升到一个新水平,同时尝试使用连续管道连接屏幕两个部分。…… 4 个主要阶段,每个阶段 100 个级别,因此你可以尽情享受其中内容。……这是一种令人难以置信、令人兴奋方式来测试自己并以创造和有益方式突破界限

炼金与魔法(Alchemage)

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在旅途中,探索各种不同生态,与奇异怪物战斗,发现和解读古老魔法遗迹,尝试与游戏中原住民交流,解开隐藏在这个世界背后谜团……炼金游戏中有大量可以采集炼金材料,可以制成魔法药水。……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用物品,合理使用魔法药水,可以你整个冒险旅程事半功倍

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

indienova.com/u/upiracy959/blogread/25936

将魔法药水作为卡牌,药剂瓶作为卡槽,限制一瓶魔法药水只能装下一千毫升,那么每瓶药水就相当于一种构筑。……构筑游戏要想好玩,卡槽多样是一个决定因素。……(在这里提一下,WOW天赋、技能以及当前版本神器天赋之间联动其实很好,只不过因为选择不够强,所以并没有被广泛认同是一个以构筑为主游戏

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

indienova.com/steam/game/1120940

跌倒一个超现实兔子洞,探索一个由一百个视觉丰富梦境组成大气世界。……跟随一个女孩和一只神秘鸟穿过折衷宇宙虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要一个小时时间。……(如果您停下来玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长游戏时间)简单游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下一个区域门户

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书时候,一点是必要注意,亦即这是一本由学者写就近似科普性质读物……定位阅读《游戏是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书时候,一点是必要注意,亦即这是一本由学者写就近似科普性质读物……以第一人称射击游戏演变为例,得出结论:在“符号”与“玩耍”之外,游戏还是一种独立存在某种东西,这种东西可能就是游戏

fourjiong:作品的中英文起名思考

indienova.com/u/fourjiong/blogread/7990

先是结合了东方哲学抽象概念找到了英文中最合适描绘词,同时兼顾了词语本身象征多义和主题,但是在重新设置回中文时候却发现一下找不到合适中文……不同语言感受差异从这个角度来说,针对不同关键语言进行专门设计还是必要。……对于英文母语玩家,或许只能获得英文的一种感悟

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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然而面对涌现性的游戏设计,设计师还是其天然盲点。……另一个需要慎重添加基础规则原因是:人在一定时间内是自己认知上限。……PS:从基础规则和节奏感角度两条线来看,围棋都要比象棋更优雅,规则更简单,涌现更强,更自然节奏感

版本:Early Access


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