indienova.com/u/weim/blogread/24405
不同于单机游戏,网络游戏更希望玩家能形成每日固定时间登录的习惯,所以网游会在玩家游玩节奏的把控上更下功夫……,让你有没玩够的感觉。……玩家不喜欢被惩罚,因为想多玩这个游戏而被惩罚则更是一种糟糕的体验
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
在这个过程中,一定要精炼地写出笔记的内容,并且笔记的内容能够让人直接看懂,没有多余的上下文要求。……这个连接最后能形成一个队列,让你清楚看到这个概念被认识的过程。内容连接。……给卡片笔记打标签有两种思维方式,一种是档案思维,一种是作家思维,这两种思维有很大的不同:档案思维
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思. 要想清楚,光田康典,到底是一种怎么样的存在。……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
单机游戏更多的是一种有终点的体验。……游戏人就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉。……这些游戏人的生活却鲜有人知。在已经夸张到离谱的房价下,独立游戏人有他们自己的生活方式与选择
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而炼丹坊前堂,药架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……我们有通灵慧智丹,甚至能助您恢复记忆。……您是要那种……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了下,犹豫补充道)解决那方面生活问题的,对鼠鼠有特效的药是吗
indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959
“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,让老年人稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……另外就是希望年轻人能换位思考。现在很多年轻人和老年人是有绝对代沟的,完全不会理解老年人。……如果让年轻人扮演一个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”
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金币:基本只在亚空间中出现的奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……它让我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?
版本:Early Access
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