indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分比)……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分比)……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035
最近我们把主要精力投入到优化游戏战斗部分,每次讨论都过于激烈,我们是游戏开发者,同时也是一名玩家,在开发战斗系统时同事们也都有各自的坚持和难处……亲爱的玩家们,最近我们把主要精力投入到优化游戏战斗部分,每次讨论都过于激烈,我们是游戏开发者,同时也是一名玩家……石刃的攻速最快,伤害均衡,在实战中使用的频率最高,是派生攻击的基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人有额外的削韧效果
indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-crusade-expansion-pack
间谍活动规模较小的文明可通过训练公民掌握间谍艺术,赶上规模较大的文明。……经济使然,每个选择都会影响您以后可以使用的选项—— 您将先建造船厂,还是建中央银行,以尽早提高收入?
indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-crusade
- 间谍活动规模较小的文明可通过训练公民掌握间谍艺术,赶上规模较大的文明。……经济使然,每个选择都会影响您以后可以使用的选项—— 您将先建造船厂,还是建中央银行,以尽早提高收入?
indienova.com/groups/post/52113
QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/787450
——你接到这样一个电话 发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女“喂喂,求求你啦!……——你接到这样一个电话 发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女 如果你挂断了电话,少女就会被残忍杀死
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
之前的日志:(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)制作日志最近更新变少了。……如果我再继续随心所欲发制作日志,到最后,日志的文字量恐怕都要比游戏本身的文本量还大了……作为只有剧情的步行模拟器,文本量比制作日志还小是很丢人的……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白
版本:Early Access
总页数:50
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