Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候亲近的人会更不留情面。……实际上看起来很简单的东西,真动手的话也是不简单。……我做的只是自己觉得会有点意思游戏

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

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来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson来读取json,遍历了整个表格内容弄完感觉其实挺简单的……,能够用这个很多事情了,但是不会读json时候真的是心头大患至于在此基础上魔改litjson来实现其他需求……,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么,就先忽视掉了- 可能长期都会是这种日记式更新,好好学点东西总是好

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是推进。接下来就简单说一说近期工作。……一件事准备阶段永远是愉快,就像学乐器之前选购乐器,学画画之前挑板子,游戏之前想点子。……没有代码工作时候,我会经常思考独立游戏本质和SRD未来,并且和制作组成员们QQ群分享看法

女巫的故事(Witch Story)

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一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。……游戏中,您目标是收集拼图以恢复图片

精酿酒吧模拟器(Brewpub Simulator)

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探索全新配方、购买原料、解锁更加先进设备,酿造出你梦寐以求啤酒!……经营家族企业你祖父 60 年代白手起家,创立了一家小酒馆。……试验不同酿酒原料,解锁全新配方以及更加先进设备。 成为顾客首选酒馆!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……当然如果在我没有解释情况下,有人理解了我设计,那就是开心。……实际上就是作者或者编剧自己三观问题,他认为那么可爱,天真,观众眼里可能就是愚蠢

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包1(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 1)

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因子“万能” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“万能”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.……达丽雅金奖章×25 ※下载数据后,游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

商业奇才:舌尖上的路边摊(Business Heroes: Street Grub)

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🍔 自定义汉堡 – 打造完美配方:通过挑选正确食材,掌握汉堡制作精髓,讨好不同顾客群体。……每个群体都有偏爱风味组合,找出他们心中“完美汉堡”的配方,是让你小摊人气飙升关键!……商业奇才传说由此开启。 曾是世界伟大企业家李大师,如今年事已高、耐心也所剩无几

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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最近在尝试用GMS2Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我进度却还停留在基本试玩Demo……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵一个子图像即可……创建字体这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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下面简单从游戏策划角度探讨一下这款作品情感体验设计。……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里感人一幕,……Boss:一道无法逾越障碍,此时游戏节奏变成最慢,为之后高潮下铺垫

版本:Early Access


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