哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个人一路上能够找到一些有用符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个人一路上能够找到一些有用符咒和魔

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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出于简单和有趣理由,白鸟战斗模式是“剪刀石头布”三元属性克制攻击。……随着猜拳从开始 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……为了营造一种“步行也可以”舒适游戏环境,大部分怪物都不会主动攻击玩家,甚至有见面就玩儿命逃跑

AI公寓:虚拟证言

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怀疑对象?五位各具特色AI-NPC,他们各有各故事,各有各秘密。……他们会以真实方式和你交流,配合你调查,揭示事件真相。……在你每一个提问,每一次推理中,他们行为和反应都将由最先进GPT AI技术生成,让你真切地感受到他们个性和情感

收割我心的死神(The Grim Reaper Who Reaped My Heart)

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有一天,你房子里出现了一扇神秘而诡异门。……并让人们对她有更深了解和情感联系。……无论是情感上还是肉体上,都由你来决定 (*ゝω・) 游戏中包含了手绘动画以及 NSFW 场景声音

混沌之塔(Tower of Chaos)

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建立起你军队 作为一名指挥官,你可以自由地招募你部队,在战场上设置最有效的阵型,锻造强大物品并获得强大守护神祝福……结合所有来源力量,为完善你建设提供了无限可能性 控制混乱 你在塔里行动不会不被注意。……挑战之门等待着勇敢指挥官,释放出塔全部破坏性潜力

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #4

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就像探讨美术与音乐如何在视觉与听觉上创造情感体验一样,他们希望这一实验能够开启交互设计对于情感体验探讨……当玩家感知不到游戏将会以失败告终时候,他们会对于探索怀有更加开放精神,并且尝试跳出开始舒适区。……最后思考触发勇敢压力,奖励与挑战的有效性极大地受到玩家类型影响

三只大蜗牛工作室:关于新作《Ashe》的一些开发感想

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这个作品在策划是决定主打的方面是抒发给玩家这个故事要表达的情感,但实际开发过程中却发现在素材、引擎、和我对于表现手法经验上缺陷几乎导致了情感线生硬……,情感几乎是用语言来强加给玩家。……所以我在测试时几乎体会不到策划时所期待那种直面到内心恐惧,反而有了一种在梦里突兀行动导致毫无带入感体验

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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故事承载了人类的情感归宿,情感认同是圈粉和成为IP首要条件。……情感的量化就是玩家自愿投入在游戏里时间和金钱。……让玩家通过反馈机制来习得玩法比大段提示指引来的有效自然

按魔大师(Magical Massage)

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引起地震痔疮、宛如洪水盗汗、从鼻孔喷火鼻炎……没有什么大病是你治不了。……进货管理:阅读每日新闻,跟踪市场变化,用合理价格购买适合香薰和精油忙中偷闲:外出散步、进修或度假……,和(穿着衣服)客户们畅谈,增进感情警告本游戏包含令人不安内容,包括但不限于:暧昧身体接触对虚构群体歧视和剥削催眠状态下的情感操控异常心理与暴力倾向大规模伤亡事件描述

版本:Early Access


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