小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

cnint627:v0.5版本更新:游戏机制优化+地图编辑器正式上线

indienova.com/u/cnint627/blogread/29164

-游戏时间由一局150秒改为120秒-在每局游戏最后10秒寻找者可以无限判定-当寻找者失败时会在结束界面显示躲藏者的位置

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”能优惠的活动 辐射 4(Fallout 4)发售的节骨眼Steam……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块,我在日志中有写过这俩游戏,有兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸是

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变时被调用。……我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……注意我们只会在我们能够确定不会在网格边界的时候使用这个函数

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

感觉设定他要面对的最主要受众是饥渴了很久的系列铁粉,系统很多也可以体现出来对玩家的 "Respect……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一里做的特别好

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

Mode 选择 Expand, Unity 中游戏屏幕选择 iPad,运行游戏,看 UI 是否能正常显示……我就因为这里没有进行如上操作,游戏在 Ipad 运行时, UI 显示不正常,被打回来一次,不过话说苹果现在审核效率很高啊……解决方法:在 Xcode 中修改 Bundle Identifier ,提示找不到描述文件,点击 fix,会在

特技赛车竞速(Stunt Car Racer)

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在整个 3 圈的比赛中,你可以在车内看到你的动作,而你与对手之间的距离始终显示在屏幕。……不要过多地损坏你的引擎;严重的凹痕会在你的下一场比赛中显现出来

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭

版本:Early Access


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