indienova.com/u/xakana/blogread/26708
在武器的设计上:有一些问题。……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪。……问题最大的是平衡性上,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高
indienova.com/game/overlay-balls-and-mouse-tails
主要功能: - 添加任何球-您可以将它们自由地扔在屏幕上。……- 为了获得最佳的效果和鼠标尾巴的外观,最好将系统和应用程序主题更改为深色-游戏中使用的粒子系统和窗口上方的显示系统在黑暗中最明显表面……- 添加一个额外的时钟-它显示在所有窗口上方,因此您始终知道时间和日期,可以更改其字体,颜色,大小和在屏幕上的位置
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入package……)当然缺点也很明显,这个是需要使用CPU性能来进行计算的,并且也比较依赖游戏引擎简单来说,游戏引擎中对布料的模拟……对于这种长裙来说还是不适合(缺乏横向约束)) 弄清和解决这些问题,翻遍了资料,大概用了一个周时间,我特么眼睛都要瞎了
indienova.com/game/i-zombie
在我是僵尸这个游戏里,你将成为一群僵尸的首领,并且目标是感染地图内的所有人类。……在每一个情境下,你都需要具备战术性的行动和细心的计划才能获得成功
indienova.com/game/toy-pop
使用隐藏在盒子中的更改目标来更换武器并击败敌人。在最后一个盒子里击败女巫,拯救玩具乐园
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083
放到生活中,所有人都是自己人生的主角,到了游戏里,也不会有谁想纯粹做个工具人的。……但实际上,这个故事里配角加起来的戏份远比主角们要多。……(不ww那么结合刚才的第六点,首先,他们需要拥有立绘(颜值么……我就那渣画技,主角配角都差不多ww)
版本:Early Access
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