Jump:更新公告 v1.01

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28726

新增steam成就档位ID配置修改更换装备重新拔出武器问题受击动作过程中切换武器状态机卡住BUG修改重置受击状态魔盒改为触发条件回到初始房间且包有东西引导修改石巨人死亡特效位置增加双剑切换武器攻击音效修改湿地四门房间寻路连接卡住修复任务多次完成……层出现几率双匕首格挡反击动作和特效修改修改打开引导界面时不能打开背包修改盾反效果文本为反击伤害提升修复伙伴死亡后更换装备导致装备消失

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

另外字体文件要放到texture12月2日绘制Dr.Dead的图设计升级界面突然有了感染僵尸的想法,……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?……skin制作skin界面,目前卡在csv的变量名上了12月18日更好skin的激活的成就系统基础功能

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

另外字体文件要放到texture12月2日绘制Dr.Dead的图设计升级界面突然有了感染僵尸的想法,……不用鼠标怎么?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?……skin制作skin界面,目前卡在csv的变量名上了12月18日更好skin的激活的成就系统基础功能

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-overwatch/

很好的融入到了场景。贴图和模型混合。……在PBR流程里,一个贴图不仅仅由它本身的图案组成,而是由“固有色”(Diffuse),“粗糙度”(Roughness……这是一种往往用在绘画的窍门,《守望先锋》的美术把它用在了游戏,让游戏更加生动。 紫色天光

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

之前,随着制作流程的推进。模型/动画/AI都在逐步推荐,唯有策划方面有了长达一个月的停滞。……不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。……早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

版本:Early Access


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