Cocoon DevLog——光照系统

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Map,一方面输出深度到 Depth Map,这就需要 MRT (Multiple Render Target……; // dest0对应 diffuse map(颜色) fixed4 dest1 : SV_Target1……片元着色代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

扑克牌组(Poker Solitaire)

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扑克牌中融合益智元素,新型游戏「Poker Solitaire」

摄思乱背(Shesi Random Recitation)

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除记忆古诗文以外,玩家还可以选择记忆扑克牌。摄思乱背,让背诵更轻松、更好玩、更有动力

ScrabWordle

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players are given the Scrabble score of a hidden target……will reveal information about the letters in the target

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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但即便如此,用户界面导航也并非一无是处,最起码的一,许多游戏中的用户界面都会用特定的效果展示来告诉玩家他们当前正在操作的是什么组件……Navigation项目设置即可简单地实现用户界面导航,通常而言Automatic已经足够应付基础场景,该模式会自动识别当前组件周围的其它……第一是焦点控制,UI界面以及上面展示的组件究竟哪一个当前处于激活可操作状态,记录其相关数据对实现适配工具非常重要

Nova-2N7SZc:正版传奇《暮光双龙》明日开测!大手笔大制作,告别韭菜时代!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37258

  "明天10,玛法大陆见!"这成了今天老玩家群里最热门的话题。   "明天10,玛法大陆见!"……万人大服:打造持久耐玩的社交生态  "最讨厌的就是玩了一个月,服务就没人了。"……普通玩家通过参与公会战、世界BOSS争夺等核心内容,就能获得稳定成长所需的资源

创造与挑战

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内置了独立的关卡编辑,可以自己创作以及分享关卡。……游戏部分: - 平台跳跃类型游戏 - 目前有3个章节,每个章节有6个普通关卡,3个坑向关卡,以及3个挑战关卡……<魔兽地图编辑>的话,那么上手贼简单)PS:如果你能把自己创作的关卡给我玩,我会很高兴的

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

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实装局外成长UI及相关功能实装NPC互动时打开UI功能(村长互动 -> 打开局外成长UI)实装自动存档功能……(局外成长UI界面按下确定后,消耗魂晶并自动存档)调整所有BGM的默认音量至70%(和设定UI无关)实装战魂上限解锁的局外成长功能新增第二章……2-5-A地图新增第二章2-5-B地图调整战魂UI2021/08/06实装战魂UI(包含战魂的装备与卸下功能

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

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因为普通的半透明材质都是在>2500上绘制的,这顺序系统内置就是不计算阴影。……那么自然,当用在粒子发射上时将无法响应发射的顶点变色请求,比如半透明渐变。……然后就突然发现了玻璃居然接收了阴影,且表面不会出现AlphaCutoff状斑纹

星冰:《绚想争战》2023.5.12 更新说明

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2.双手斧,双手剑和双手矛的普通攻击,技能修正值增加。3.技能"双手斧重击",技能修正值增加。……4.现在大地图一旦进入暂停状态,修改为:只有角色开始移动,或手动开始运行,才进入运行状态,而不是马上自动运行

版本:Early Access


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