indienova.com/steam/game/1747890
毕竟,Beebz可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴呢!……有好多额外目标等着你去完成,比如:收集关卡中的所有糖果,找出隐藏唱片来解锁10个混音关卡,还有达成所有奖杯时间……这些模组可全都是宝贝,有的能增加生命值,有的能调整或者新增动作,还有的甚至能改变你的外观呢!
indienova.com/game/demon-turf-neon-splash
毕竟,Beebz 可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴呢!……◎ 有好多额外目标等着你去完成,比如:收集关卡中的所有糖果,找出隐藏唱片来解锁 10 个混音关卡,还有达成所有奖杯时间……◎ 还有排行榜呢,宝贝儿!没错,和全球玩家争夺最快时间宝座,让大家见识你的本事!
indienova.com/steam/game/988890
一个非常简单的视觉小说,关于一个简单的人,在一个简单的世界,有简单的问题。……这就是全部,谢谢你的关注,祝你有个美好的一天。你真的想知道更多吗? 好的,好的,好的。……谢谢你,有一个美好的一天
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的差的连工资都一样
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
甚至有“自己的意见被厂家接纳”的养成满足感。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:开发中所遭遇的最大挑战又有哪些呢?A:最大的挑战是打造出“符合现代风格的战略游戏”。……团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样的计划。……Q:请问团队是如何处理剧情与战斗之间的平衡的呢?
版本:Early Access
总页数:50
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