游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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既然叫做游戏设计, 那意味这它也属于设计一类。那么设计是什么?……因此学术界言论认为,当一个游戏没有在被玩时候,它是不存在。……那么对于游戏来说,怎样设计可以被称为成功的呢?而游戏设计师又在设计什么?

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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毕竟,Beebz可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴!……好多额外目标等着你去完成,比如:收集关卡中所有糖果,找出隐藏唱片来解锁10个混音关卡,还有达成所有奖杯时间……这些模组可全都是宝贝,有的能增加生命值,有的能调整或者新增动作,还有的甚至能改变你外观

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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毕竟,Beebz 可不是只身陷入画中世界,她还有不少个性鲜明的好伙伴!……◎ 好多额外目标等着你去完成,比如:收集关卡中所有糖果,找出隐藏唱片来解锁 10 个混音关卡,还有达成所有奖杯时间……◎ 还有排行榜,宝贝儿!没错,和全球玩家争夺最快时间宝座,让大家见识你本事!

The.Thend.End

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一个非常简单视觉小说,关于一个简单的人,在一个简单世界,简单问题。……这就是全部,谢谢你关注,祝你个美好一天。你真的想知道更多吗? 好的好的好的。……谢谢你,一个美好一天

疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义上设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内游戏策划到底是做什么的呢。……【最好每天都问一问程序在做什么,做对不对,方向错了及时改正。】……,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的连工资都一样

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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甚至“自己意见被厂家接纳”养成满足感。……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

甚至“自己意见被厂家接纳”养成满足感。……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

甚至“自己意见被厂家接纳”养成满足感。……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:开发中所遭遇最大挑战又有哪些呢?A:最大挑战是打造出“符合现代风格战略游戏”。……团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样计划。……Q:请问团队是如何处理剧情与战斗之间平衡的呢

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:开发中所遭遇最大挑战又有哪些呢?A:最大挑战是打造出“符合现代风格战略游戏”。……团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样计划。……Q:请问团队是如何处理剧情与战斗之间平衡的呢

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