魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

Steam 评测系统调整,更加科学

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但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……但随着使用 Steam 时间越来越来久,会慢慢发现,有的游戏想看个客观的评测怎么就这么费劲?……Access 和很久之前发布的游戏的问题,也让新的评测有了更多的曝光,不用总看一些排在前面抖机灵又没什么的评测

战争机器 3(Gears of War 3)

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《战争机器 3》中人类居住的地方一个漂浮在海上的巨大移动平台,它由“鸦巢”级航空母舰与另外多艘大型舰船捆绑而成……游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,而此时的状况非常危急,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,人类企图通过一场洪水将整个兽族消灭的计划并没有成功

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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《疯狂实验:密室逃脱》一款叙事多人密室逃脱游戏,面向熟悉密室逃脱游戏的玩家,挑战你们的解谜能力。……第二章:失忆切希尔的实验损坏了你的大脑,你现在处于昏迷状态

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,一个独立游戏风格恐怖画面像素,当时看到画面我很懵这怎么写……EDM还是比较方便其他的很不顺手所以不推荐像我国内以及国外的大佬都在用的Cubase这款软件操作指数……2分钟但是一分钟过后,剧情这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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这一篇主要是修修补补,我这两天又想到的一些问题。 1、小故事、小支线怎么写。……上面主角视角,或者说观众视角下的行动,反派视角来看,也是一样的。反派的出发点是什么?……Emm……怎么回答这个问题呢。还是《钢铁侠1》举例,我们看看能不能把它精简一下

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境……而反例给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的腾讯的……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境

迷城志

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迷城志一款结合了RogueLike,DND RPG的迷宫探索游戏。……背景设定:你从昏迷中醒来……一支四人小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐的伙伴们一同找到出路。……当然战斗不可避免的……战斗模式:经典的回合制战斗模式

循环(Looped)

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Looped 一个通过手绘动画风格的短篇互动叙事游戏。……Looped 一个短篇互动叙事游戏,在这个故事中,你通过揭开一个个谜题来推进一个关于爱情、火箭和时间旅行的温馨故事……一个昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便一见钟情。但是,这真的第一次见面吗?

头脑风暴:茫然版(Headspun: Dazed Edition)

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《Headspun》(头脑风暴)一款将全动态视频图像与冒险元素相结合的游戏,游戏的背景设置在大脑皮层中……Theo 昏迷五周后醒来,发现自己的生活一片混乱。……Ted 大脑皮层的指挥者,也是 Theo 大脑中那个充满理性和智慧的声音

版本:Early Access


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