失忆症:猪猡的机器(Amnesia: A Machine for Pigs)

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失忆症:猪猡的机器》(Amnesia: A Machine for Pigs)是《失忆症:黑暗后裔》的续,……继续下去,你会觉得灵魂被抽出肉体。再下面,你就停不下来了

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我觉得只要是能放在游戏里用的都是游戏音乐并且符合游戏主题,游戏是我们现代社会谁都脱离不开的一种欲望,我们经常会看到网吧……、地铁、公交车以及各种在大街上大家都在拿着手机玩游戏,有游戏在的地方那就要有音乐,它们是分不开的也是缺一不可的……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

大富翁 4(Richman 4)

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《大富翁 4》是大宇资讯于 1998 年发行的回合桌上游戏,已经推出便广受欢迎。……出任公司董事长大富翁 4 延续了前作大富翁 3 的公司负责人系统,除了持股数最高就能自动成为董事长以外……,玩家付款后将会纳入公司盈余,盈余将统一于每月 15 日发放给各公司的股东们,当然公司赔钱时也会向股东们索取负额盈余

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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以个人近年来最遗憾的《赛博朋克2077》为例,当时本发售时有媒体对 CDPR 的员工进行了采访。……年立项的游戏一直拖到 2016 年才正式开始制作,留给项目组的时间根本不足够完成这么大体量的作品;主创离职……;内因:游戏是否“无聊”也受玩家状态影响当然,将 3A 游戏无聊全部推诿给厂商和资本也是不公平的,渣漫天之余

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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(我也是其中一员2333),于是又埋头在广州一家单机游戏公司继续干着。……而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。……,甚至于汕头很近的厦门也聚集了很多游戏公司,导致潮汕地区本地的游戏公司很少,这个可能也跟政策环境啥的有关系吧

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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就在今天,Edmund终于在Youtube上传了本的teaser trailer,并在twitter……本将于7月12日上架Steam平台,其实现在也就只有一个月时间,感兴趣的朋友们可以准备好钱包了,在

暴战机甲(BATTLETECH)

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Jordan Weisman 和获奖的 Shadowrun Returns 系列的开发人员共同创作了下一代回合……在回合战斗中指挥一小队 ‘MECH以各种各样的组合部署 30 多个 BattleMech。……管理雇佣兵公司招募、定制和发展独特的 MechWarrior。改进和定制运输机

版本:Early Access


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