运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

迷宫的设计很好,玩的时候经常会发出“这地方来过,怎么来的?”的疑问。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

这比工作强多了,忍着恶心反胃的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有。……况且游戏视频第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让头大,这东西可怎么躲呀。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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这比工作强多了,忍着恶心反胃的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有。……况且游戏视频第五层大 boss 枪龙的满屏攻击,看的让头大,这东西可怎么躲呀。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

云玩家:口口

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这是一款莫名其妙的游戏来自于本人工作之余的突发奇想我也不知道该怎么分类可能也许应该大概算是冒险解谜..……............吧要素过多的大杂烩就像简介里写的一样 (其实这简介来自于某游戏的中文WIKI)……这游戏的开发者就是一个纯外行想做的东西实在是有点多虽然已经努力的做了很多减法最后的效果感觉好像也不是很好不过还是在坚持把它完成毕竟它占用了过去一年来几乎所有的业余时间要求不高

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些和一开始定下的核心玩法差异较大的操作也被加到了游戏。……前段时间,去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100546

在上海,你可以在世界的任何角落。……tian123: 怎么联系 WayneLIN: @tian123#1 给你私信联系方式了哈~ zxintogame0727……: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内啦~ 91yuzeki

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周干了啥。……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

叶子: 做Admin容易嘛!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

神奇生物学(Fantamal)

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夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?也有?哦对哦对,之前教授好像有给过的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,也不知道上面的东西到底是个什么类型) 总之……反正怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

版本:Early Access


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