恋爱绮谭:不存在的夏天(Mystery Lover: Nonexistent Summer)

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开发:Never Knows Best, Never Knows Best制作组。……发行:Never Knows Best, Never Knows Best制作组。……当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“事件”

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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作为互联网智慧的结晶,有些Mod甚至夸张到让你光是看见它的预览就已经开始笑了。……这里就不放那些奇奇怪怪的了,大家懂的都懂,就放个《舰队Collection》相关的Mod截图吧:有的人选择将原版……Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作

人傀:离demo试玩的日子越来越近

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我们要加紧进度了,今天就将一个新的未完善系统拿出来和大家见见 当然,我还是先上美术咯~大伙应该都能看出来了……不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673

游戏名称﹕[ 待定 ]模组类型﹕2D游戏类型﹕ARPG游戏平台﹕PC目标发报﹕Steam Direct预期制作作品目标……/ 说明 (包括 战斗系统、记忆系统等等...)预期制作的支线任务名称独立游戏开发 招募合作队友招募位置……]负责项目﹕人物、敌人、NPC的插画、动态。游戏背景插画、游戏场景、物品图标、介面用图画

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

indienova.com/u/leverlup/blogread/4838

/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新,待到想起的时候竟然已经跨年了...哈哈哈哈嗝,目前重新制作了一堆美术资源……重新制作/增加的美术资源重新制作的室内场景,以及效果

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果 奇亿音乐-音乐音效-CG音乐

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果 Nakamura Kaito

纪元 1503:历史版(Anno 1503 History Edition)

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拥有存档兼容性,您可以在旧版游戏的基础上继续享受所有的改进

拍照男孩:新工作(Foto Boy: A New Job)

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- 俯视视角:通过怀旧的俯视视角,探索《Foto Boy》的充满活力和动感的世界,带来与旧版宝可梦游戏相似的视觉体验

版本:Early Access


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