Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏2

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不知道你们是不是光看网站,不刷indienova博,博娘“以太”其实跟叔叔品味如出一辙!……再此,我补上博上”太太“推荐的游戏好了!”……游戏特色在于鲜艳的颜色,可以利用拆下的门和人类守卫做挡箭牌,阻挡敌人的攻击,你也可以把手中的俘虏扔到另一个敌人身上

奇异人生 - 第二章:不合时宜(Life is Strange: Episode 2 - Out of Time)

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而且,Rachel Amber 究竟发生了什么事?……Life is Strange Out of Time 是全系列五节游戏的第二篇

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持信?

唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

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不要问我,我没有仔细想过,但是为什么这款游戏让我更加觉得色彩丰富而又很舒服呢?……不过游戏的谜题设置基本上是:变换颜色,再变换颜色。然后再变成:跳起来变换颜色,再跳起来变换颜色。……这种变态不是在考验玩家的脑力或者反应,而是在看玩家到底能手忙脚乱到什么程度

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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就在你即将获得自己首个封号的时候,被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘……什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择有反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会,我试过无论我做什么样的选择……死了很多人,没错是死了很多人,该死的不该死的都死了然而我觉得这些队友一个个都是在作死我不知道为什么老黑对俄国毛子奥沃那么关心……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

会员:啊布布布布布布布

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发微薄只是为了不开心的时候还能删微薄舒缓心情什么的,总而言之这是一个带监控傻瓜的吐槽型博。……博:啊布布布布布布布

方程:Celeste 游戏Journal #4

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于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了;于是……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到……出乎意料的,进入第七,我感觉到的竟然是一切都改变了

版本:Early Access


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