kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

- 虽然推进器分配很大程度上决定了飞船如何推动,但不管怎样,飞船转向还是太滑了,操控十分不顺手。……store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……打开游戏即解锁了一个成就“发家致富”,与成就描述“存款达到50000点”不符

Hamstachio:独立游戏/推理ADV《炸鸡块与天使》在Steam正式发售!

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首发优惠将提供40%折扣! 大家好,我独立游戏制作人Hamstachio(可以叫我哈姆斯塔)。……我制作的推理探案题材文字冒险游戏《炸鸡块与天使》已经在Steam上正式发售啦!……故事发生在架空的日本小镇,角色设计采用了日本动漫风格,当然也少不了大家喜闻乐见天降美少女环节(?

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素,……《见证者》美术制作的历程

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

作者算是有原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

双点校园(Two Point Campus)

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时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……不管你喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里银行存款

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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这游戏似乎天生自带话题和节奏,无论被添油加醋神奇代码,还是首发 3w 和首周 30w 销量数据,……,也有许多足够猎奇吸引大众目光点,就像美国梦一样,《太吾绘卷》的制作故事就像独立游戏人之梦,并且大团圆结局那种……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号

MagRack 走马观杂志 2021-05

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如果您经常出入海内外机场的话,还是能买到一些,纸质杂志拿在手里就很舒服,阅读终极体验。……Games Issue 05-06-2021Making of Anno 1800(纪元 1800 的制作……)这一期封面文章《纪元 1800 的制作》,记者采访了 Ubisoft Mainz 国际品牌经理

PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

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冰汽时代令人震惊可信社会模拟器 #63Black Mesa黑山:起源雄心勃勃粉丝制作重制版 #62Euro……: The Master Chief Collection光环:士官长合集不需要被证明的经典 #40Kerbal……,而且一直在改进 #16Yakuza 0如龙 0:誓约场所生动描绘了 80 年代的日本 #15HITMAN

版本:Early Access


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