indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/erivran/blogread/3037
- 虽然推进器的分配很大程度上决定了飞船如何推动,但不管怎样,飞船转向还是太滑了,操控十分不顺手。……store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……打开游戏即解锁了一个成就“发家致富”,与成就描述“存款达到50000点”不符
indienova.com/u/hamstachio/blogread/34123
首发优惠将提供40%的折扣! 大家好,我是独立游戏制作人Hamstachio(可以叫我哈姆斯塔)。……我制作的推理探案题材的文字冒险游戏《炸鸡块与天使》已经在Steam上正式发售啦!……故事发生在架空的日本小镇,角色设计采用了日本动漫的风格,当然也少不了大家喜闻乐见的天降美少女环节(?
indienova.com/groups/post/29108
作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!
indienova.com/game/two-point-campus
是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
这游戏似乎天生自带话题和节奏,无论是被添油加醋的神奇代码,还是首发 3w 和首周 30w 的销量数据,……,也有许多足够猎奇吸引大众目光的点,就像美国梦一样,《太吾绘卷》的制作故事就像独立游戏人之梦,并且是大团圆结局的那种……最后,感谢《太吾绘卷》这一剂强心针,在这圈子尘埃未定之际再次证明只要有心,作品还是有机会打出一片天,即便你拿不到版号
版本:Early Access
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