杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……值得注意的是,烂番茄并没有要求用户实际看过片子才能评分,因此评分仅供参考。5.新高度!……大神无伤不升级通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式通《艾尔登法环

职业自行车队经理 2020(Pro Cycling Manager 2020)

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达到目标,你需要管理财务、招聘人员、规划训练并贯彻策略。……在生涯模式中证明自己?在线模式下与 1-15 名全球各地玩家一起畅玩。……年版新增内容:• 2020 年环法自行车赛的 21 个官方赛道• 生涯模式:o 管理自行车手的士气:他们会提出要求

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时,加载时间达到……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……也是我们希望玩家在游戏中所能达到的状态。而我们所提到的改变难度,其实就是改变了心流模型里的挑战程度

zfplay:僵尸模拟器终于快做完了

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陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单……游戏开发最大的难点在于如何控制群体行为,以及在僵尸数量达到一定规模时减少对CPU运算的压力,好在僵尸这个题材可以不用考虑单个僵尸的智能

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于乘,故此省略//反弹力1=

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法。……游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望找一名会卡通风格的美术,学生或是在职都可以

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

歌曲大师(Song Master)

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《歌曲大师》是一款用于超任的回合制日本 RPG 游戏,从未在日本境外发行

阿拉伯之梦(The Magic of Scheherazade)

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Culyure Brain 在红白机出品的动作角色扮演游戏,分别于 1987 年和 1989 年在日本和北美推出……游戏采用两种战斗系统,即为即时的单人战斗和回合的团队战斗;团队战斗中,两名角色还可以合力发动超强攻击……游戏在日本被改编为漫画

版本:Early Access


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