刘美工:HAAK 开发日志#4

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发现上次写的内容跟现在情况已经脱节,比如草稿里写到“转眼又是一年夏天,距离上篇日志已经过去5个月了……,所以才选了这个名字,如果可以的话,我当然更喜欢就叫“哈克”。……,把前两关学习机制在这一关做一个强化考验,但目前还没有特别好的头绪,还在找一些设计灵感,如果各位有什么好的点子

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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(可能是他想要重新证明自己实力、可能是想要完成某个复仇、自我价值实现等等)你需要为你角色“装备”……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……(阮佳大大Guild War2作品) 他/她是

5050

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每次按下按钮,它要么翻倍,要么失去你放入所有积分。你愿意冒多大风险呢?……你账户中积分是安全,但没有进展安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

神圣堡垒(Sacred Citadel)

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磨快你斧头,系上你弓,煮药水!安卡里亚需要像你这样英雄。带上你朋友加入抵抗!……邪恶灰烬帝国奴役了它居民,并用兽人般格里莫克消灭了发誓要保护它六翼天使。……为了打败帝国,你必须骑上骇人坐骑,获毁天灭地技能,掠夺强大武器和宝贵财富来证明自己是一个勇士

泡泡酒馆(Tavern Bubble)

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1V1 双人游戏,比比吹得更多!

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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别傻了,这年头还信这些虚构怪兽?……别傻了,这年头还信这些虚构怪物?……成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害寻物大师!

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……说好的学编曲呢?……...· 有时候会想一下文章,虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

会员:V仔

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大家我是V仔也可以叫我馬鈴薯

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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游戏名字叫《我要完成事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养开发日志。……你我都心知肚明她原型是。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

一个春日(Some Spring Days)

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开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活

版本:Early Access


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