亚恒:2021年的个人总结与记录

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有很多让无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类sdk的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断游戏等等……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢……中年的养生看来要搞起来了( ̄▽ ̄) 经济收入比上年要差,但还是挺不错的,加上现在上的平台多了

2021 年的个人总结与记录

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有很多让无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类 sdk 的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断游戏等等……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢……中年的养生看来要搞起来了( ̄▽ ̄)经济收入比上年要差,但还是挺不错的,加上现在上的平台多了

人魔(Mandemon)

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是一款以架空的日本为背景的悬疑文字冒险游戏。通过选择不同的选项,进入不同的分支剧情。……魔?……我在心中反复咀嚼这个词。如月老师已经不是了吗?因为不是所以被杀死了吗?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解……有些朋友想做 gameplay 程序,有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个的背景都不同……需要很多人才,有抱负的朋友们肯定有大展拳脚的机会,有很多朋友如果想积累一些海外经验的话,可以考虑去加拿大或者日本的游戏行业

双截龙 3:罗塞塔之石(Double Dragon III: The Sacred Stones)

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《双截龙 3》最早于 1990 年年末登录北美街机市场,而 FC 版则是于次年的 2 月 22 日在日本地区发售……本副标题为“罗斯塔之石”,而游戏中比利和吉米二的任务就是要去世界各地收集这几块石头,不过两个版本中主角的动机和角色却产生了差异……的日本老太太找到了修行结束的主角二,说只要你们能找齐几块罗斯塔之石,前往埃及打败传说中的敌人,就能成为最终的强者

陶艺大师(Master Of Pottery)

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游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉坯、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……自分だけの壺をれる陶芸ゲームが登場!【とっておきインディー】 “この壺はいいものだ…… !!……斑马网 - 《陶艺大师》:一血书出个手机版! “游戏中最特殊的设定表示“自定义图案”系统

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

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——V1 Interactive 推出的 Disintegration 是一部结合了即时战略元素的科幻第一称射击游戏……屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、……2000 年代日本的一个住宅区

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份4.Haven工作室的首款游戏将登陆……该就是他们的第一款长期服务类游戏,转型后的白金工作室究竟还能否为玩家带来优秀游戏体验,就让我们届时拭目以待吧……,他们的第一款游戏将拥有“持久且不断发展的在线环境”,类似于《彩虹六号:围攻》,并且工作室希望确保该拥有一个包容且令人愉快的社区环境

版本:Early Access


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