故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

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不得不承认是,现今大部分包含程序化叙事生成游戏,其中自动生成叙事还停留在“缺少强内在联系零散随机事件……每个角色都只是按照自己喜好在自己能够控制很小范围内作出一些局部性选择,这许许多多局部性选择最终在宏观上产生出了一个超越了每个单独角色意志……语言表达方式枯燥无味当然也是故事并不吸引人原因之一(可以从配图中看出),但这一点并不是我们讨论重点

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家》降价 40%……值得一提是,itch.io 不仅是玩家乐园,更是开发者宝地。……我们目标就是为这些才华横溢团队提供必要资源与支持,帮助他们将梦想中游戏变为现实,并在全球范围内找到属于自己受众

1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

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无论是当今英语系玩家、仍活跃开发者、以 RPG 为主题书籍(包括我自己《CRPG 通鉴》),还是像模拟器……Final Frontier”)——但最关键一点是,日语使用文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔……样子,实则按照自己认知去构建新类型游戏

游戏里的神话

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之前似乎不通人情,高高在上埃洛西姆,忽然放下了他权威,暴露出了自己弱小一面,这种从神性到人性降格……——《萌典》作为机械生命体代表红衣少女也同时是神象徵。它们代表是绝对权力以及绝对理性。……玩家需要打怪升级做任务,跑地图等加载,好像很多时候都是在做很枯燥无味的事情

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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自己妻儿,听到声音也都是婴儿哭声,壁纸为蓝天白云婴儿房里四处是血迹,这一次又一次提示玩家佩恩仇恨来源以及家人对他重要性……在下图所示这几款游戏里,出自《英雄联盟》的薇恩,出自《羞辱 2》艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》端蒙……》中复仇之矛使用力量都是来自灵魂世界暗影之力;《英雄本色》主角佩恩和《羞辱 2》主角艾米丽身着也都是暗色系外衣

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

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由于极高日照强度,缺乏稳定食物和水源,昼夜温差大,再加上在沙漠中很少有宽敞平坦道路,也没有给旅人们指路路标……一望无边黄沙,埋藏有上古时期宝藏和知识古墓,可怕木乃伊、成群结队圣甲虫,神殿祭司们高深莫测魔法……在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区君主,丈夫,但是赛特并没有忘记自己原来朋友和使命,他毅然决然地放弃荣华富贵和安逸生活

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……或许你说也没错。不过开发这款游戏时,我想法是,阿格罗既不是你宠物,也不是你朋友。……制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

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玩家对其单调攻击方式、逆天敌人 AI、简单地图设计和杂乱镜头语言给出批评,但对于潜行动作玩法、……即便故事线仍旧引人入胜,但枯燥支线任务、空旷开放世界、老套战斗系统以及沦为鸡肋现代线设定等等,……《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

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我工作这家店此前有过辉煌时代,曾几何时,它在一个繁华商业街里靠近核心地段。……;莫扎特歌剧《魔笛》充满了古老秘密结社共济会仪式典故,莫扎特本人和他导师海顿都是共济会成员。……我们也去了莎翁夫人安妮·海瑟薇的小屋,她在这个淳朴乡村农场度过了童年,尽管,也没有记录可以证实叫这个名字的人在这里居住过

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

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,简洁互动,沉浸音乐,以及简约3DLowPoly风格以及恰到好处解密难度,揉在一起给我一种意料之外美感……无厘头外表下是一个关于爱,理解,包容小故事,解决时候还蛮感人。……在玩法上刚一上手会觉得挺有趣,玩久了就会索然无味,基本都是流程式操作

版本:Early Access


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