诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……于是尝试使用 OpenAI API 将 AI 接入虚幻引擎中,然鹅我木有 ChatGPT 付款途径……但游戏一旦追求真实性,必然会带来一些现实性困扰从而让玩家可能获得更多负反馈

Manuel Lau:GameJam2017之旅

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(因我们3人都是新手,对游戏制作了解甚少),而这一个细节又决定了整体游戏合理性,于是暂时保留了这个想法……按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先一个好觉,保证充足睡眠。……第2天星期六早上,与另外2人集合后,我将详细玩法和关卡设计等内容与他们详细讲解一遍后,每个人按计划展开了各自工作

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

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开发:雾屿镜式制作组, 神飞工作室-SleeeeepFly 。……————————分割线—————————— 嗯嗯...大致介绍完游戏,也是和大家好久不见,我是神飞工作室旗下雾屿镜式制作组爱抖露哗音……长时间制作,也有觉得想要放弃时候,还好遇见愿意支持我“他们”:此处应@神,没有他支持以我薄弱工资肯定很难支撑游戏走到现在

100 扇门逃脱工作游戏(100 Doors: Escape from Work)

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你被困在办公室里了,不能逃脱,但再美的办公室,看久了也会索然无味。……想玩不无聊密室逃生游戏?这款逃脱游戏保证给你带来无穷乐趣。……来挑战逃离办公室吧,尽力解锁每一关门,感受惊险刺激工作逃脱冒险!

100 扇门:逃离工作(100 Doors: Escape from Work)

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你被困在办公室里了,不能逃脱,但再美的办公室,看久了也会索然无味。……想玩不无聊密室逃生游戏?这款逃脱游戏保证给你带来无穷乐趣。……来挑战逃离办公室吧,尽力解锁每一关门,感受惊险刺激工作逃脱冒险!

Sign:『大地之上』制作记录2

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也好,早点,连续好几天晚睡早起了。……画画时,觉得当前细节画不好,所以停下来,慢慢想怎么才能画好。……话说生理钟怎么回事,白天,晚上还要,然后一直处于游离状态中

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

好色之徒(Womanizer)

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他向自己最好兄弟夸下海口。在两周之内,他要遍艺术体操队五个美妞儿。……这个丧心病狂杀手出于某个奇怪巧合,总是挑维克多勾引过女孩下手。……而面对虎视眈眈杀人狂魔,他又能否救下心爱之人性命?这一切一切,都掌握在玩家你手中!

哈利波特与死亡圣器:上(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个人一路上能够找到一些有用符咒和魔

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

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RMMZ底层机制,能写一些简单事件脚本;2、意识到文字冒险游戏剧本不能按照写模组思路来设计,同时明确了……这半个月每天两点七点起(毕竟还要打工),特别酸爽,感觉每天都是game jam,不过收获也是显而易见……干完了,好不好另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽时候莽一点,将这个项目产生缺憾在下一个项目里解决就行了

版本:Early Access


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