声之寄托(KOEWOTAYORINI)

indienova.com/steam/game/787450

——你接到这样一个电话 发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女“喂喂,求求你啦!……——你接到这样一个电话 发出这样的求救,给你打电话的人,是一名被监禁的少女 如果你挂断了电话,少女就会被残忍杀死……她将希望寄托给了声音,寄托给了这通电话,寄托给了在电话另一边的你 你能否不辜负她的期待,成功将其救出呢

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

右右同学加入了我们 如果有参加过成都这边ciga的gamejam活动的朋友大概还记得,从去年题目树那次开始都会有一个矫健的身影走上台然后展示蕴含着……不过在右右同学的调教下我们现在的特效风格已经大致(大概){可能}确定好了 对,这不是屁的特效,是跑步烟尘的特效

杉果娘:杉果日报:《王国之心4》官宣采用虚幻5;《2077》正全力开发DLC

indienova.com/u/ceasia/blogread/30684

《赛博朋克2077》高:我们正在全力开发 DLC3.……《赛博朋克2077》高:我们正在全力开发 DLCCDPR 此前官宣他们已经开始制作《巫师》系列新作

复古音乐历险记(Old School Musical)

indienova.com/steam/game/398030

“這個遊戲是真正的複古,你的電視將增長陰極射線”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線的蟲子LMAO”-

永夜之地(Night Island)

indienova.com/steam/game/1036800

你的大脑像是出了故障的显像,过往的画面短暂、破碎、嘈杂

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是旧的,不用再那个了

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

Five Pebbles 中枢部分(这里 42 分 42 秒开始,玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子朋克效果

LIMINAL PHASE

indienova.com/steam/game/1999630

《LIMINAL PHASE》的灵感来源于显像电视、微软磁盘操作系统(MS-DOS)和大盒子电脑游戏时代的游戏和电影

东方妖灵传(TouHou Legend of Fairy Souls)

indienova.com/g/touhou_legend_of_fairy_souls

但是灵梦似乎懒得的样子,觉得他们太弱了,完全提不起退治它们的劲。此时,突然毛玉大魔王从天而降

烟草店模拟器(Tobacco Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/3211680

雇佣仓来填充货架。购买更多收银机并雇佣新收银员,以最大限度地减少收银台的长队并减少客户的等待时间

版本:Early Access


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