如何提升游戏中机器人的表现?

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怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害感知和敌人擦肩而过感知的问题……,敌人擦肩而过感知等问题

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

北境:松鼠,松鼠部落(Northgard: Ratatoskr, Clan of the Squirrel)

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Andhrímnir 无论是在战场上还是在厨房中,都毫无畏惧,独断行,不愧为一位众望所归的厨师酋长!……- 该部落可达成独一二的 Ratatoskr 胜利:到达 1500 名声

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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SentryObelisk_Of_Dawn/ VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

kills_kenny:简易规则书

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速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……【始终遵循结算阶段再发动效果时则进入下一个阶段,场上结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:简易规则书

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速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……【始终遵循结算阶段再发动效果时则进入下一个阶段,场上结算时即进入出牌阶段。】

小组帖子:简易规则书

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速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……【始终遵循结算阶段再发动效果时则进入下一个阶段,场上结算时即进入出牌阶段。】

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

看不见的手(The Invisible Hand)

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很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……觉得可以游说有影响力的集团来撼动市场吗?那就去游说吧。……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么说呢,更“独家”的渠道获取内幕信息

版本:Early Access


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