RIDE 5 - Welcome Pack

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Norton V4SV,Honda CBR1000RR Fireblade和MV Agusta Brutale……800 RR助力畅快骑行:《RIDE 5 - Welcome Pack》为你提供三款不同风格的摩托车……《RIDE 5 - Welcome Pack》助力畅快骑行,为你提供最佳的启程体验!

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

Unity 使用技巧集合 #1

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说明Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。……Patreon 支持才能获得,如果您喜欢他提供的内容,不妨支持一下。……HideInInspectorFormerlySerializedAs(之前序列化过的变量名称)有些时候我们需要更改序列化的属性名称,比如笔误或者确实需要修改的情况

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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《丁神的诅咒》永远都有事让你去。不过,不像《危险深渊》,你可以全权自定义游戏体验。……你只能沿着狭窄的小路前行,如果想离开小路自由探索,角色会卡在原地无法动弹或者掉出地图摔死。……游戏开局,你要完成准岳父发布的三个任务,来证明自己有资格娶他的女儿

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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为了证明友谊可以克服任何事物,你们将需要面临一些解谜考验。 这将取决于沟通、团队合作…以及信任。……你将永远无法忘记这趟充满航程,当中充满了需要两人才能解决的谜题。……注意,在这场真实的考验,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊吗?

噗噗 Project开发日志 #5

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前情提要:噗噗 Project 开发日志#1234欢迎关注:微博 @噗噗 Project 关于项目大概情况目前游戏暂时命名为……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……设计目标:结合玩家建造、资源需求,为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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前情提要:噗噗Project开发日志#1234欢迎关注:微博 @噗噗Project 【关于项目大概情况……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……设计目标:结合玩家建造、资源需求,为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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10年游戏开发经验人员提供发行及运营经验。多款游戏整包开发经验,全程沟通无障!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

版本:Early Access


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