Unity 使用技巧集合 #1

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说明Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。……Patreon 支持才能获得,如果您喜欢他提供的内容,不妨支持一下。……HideInInspectorFormerlySerializedAs(之前序列化过的变量名称)有些时候我们需要更改序列化的属性名称,比如笔误或者确实需要修改的情况

噗噗 Project开发日志 #5

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前情提要:噗噗 Project 开发日志#1234欢迎关注:微博 @噗噗 Project 关于项目大概情况目前游戏暂时命名为……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……设计目标:结合玩家建造、资源需求,为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

前情提要:噗噗Project开发日志#1234欢迎关注:微博 @噗噗Project 【关于项目大概情况……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……设计目标:结合玩家建造、资源需求,为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

街机博物馆:武田信玄(Arcade Archives: Shingen Samurai-Fighter)

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Archives: SHINGEN SAMURAI-FIGHTER, アーケードアーカイブス 武田玄……玩家操控武田玄,踏上击败上杉谦的宏伟征程。……拿起风(Fu)、林(Rin)、火(Ka)、山(Zan)和其他物品,在您击败敌方军阀时为您提供能量

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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它允许我们的javascript代码调用SteamWorksAPI,这基本上就是我们如何与Steam提供的功能进行交互的原因……如果您愿意,可以按照GreenWorks Github页面上的说明进行操作。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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为了证明友谊可以克服任何事物,你们将需要面临一些解谜考验。 这将取决于沟通、团队合作…以及信任。……你将永远无法忘记这趟充满航程,当中充满了需要两人才能解决的谜题。……注意,在这场真实的考验,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊吗?

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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10年游戏开发经验人员提供发行及运营经验。多款游戏整包开发经验,全程沟通无障!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

黑莓(Blackberry)

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但是,一旦进入森林,就不要对它失去主意-事实证明这是一项非常艰巨的任务。……直到比赛结束,不是所有人都无法打开神秘的禁忌信封的内容,这充满了对主人公的命运的预测以及对周围情况的解释

Godot 导出到 HTML5 实践

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如果要操作原生 DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块。……那么,如何针对性的选择要开启/关闭哪些功能呢,可以参考文档上的说明,但更快的方式是,使用一个 custom.py

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