viperstudio:20201218 遇到技术问题

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27818

遇到问题没有解决,敌方角色只能进入行走,无法攻击。……无法进入攻击。苦恼中。……已经被这个问题卡住9天了,我崩溃了。希望这个问题尽快能解决

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

indienova.com/steam/game/2751800

3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置。……3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置(物理系统)。……如果有无法理解的翻译,请给我发邮件进行更正

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

indienova.com/indie-game-development/web-ir-native-game-runs-in-browser/

JavaScript 引擎,让 JavaScript 的性能大幅度提升,譬如知名的 Chrome V8……这一切是怎么做到的呀?……WebAssembly 同样低层级的形式来工作,不过是基于 CFG 而不是 AST;WEB-IR 以一种纯文本的格式来存储以便于生成和修改

大衮:恐怖列车(Dagon - The Railway Horror DLC)

indienova.com/steam/game/2291520

现在你将有机会见证H·P·洛夫克拉夫特的噩梦,这个可怕的世界起源于他在1927年所的信件,收件人是享誉盛名的阿卡姆之屋出版社联合创始人唐纳德……了解有关作者的趣闻见证洛夫克拉夫特本人的噩梦,畅享拥有完整配音的3D游戏原作的电子书与有声读物版本(包含多种格式与语言

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

CyberLink PhotoDirector 9 Deluxe

indienova.com/steam/game/679540

智能侦测对象编辑 圈选欲移除或移动的对象,智能侦测并填补背景画面,秒移除多余人物,或将人物移至他处。……最新格式与RAW档支持不仅支持JPEG及TIF文件,更支持一系列 世界顶尖相机品牌所提供的RAW檔格式

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现……修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定5.修正了第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题……6.修正了隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06

第二战场(Second Front)

indienova.com/steam/game/1148490

《第二战场》是一款二战题材的回合战略战术游戏。……加入《第二战场》中紧张的战略行动!……与敌军战斗的同时,还要考虑到真实的持续损失、部队疲劳度和其他无法预见的战场因素

版本:Early Access


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