诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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只能彼此互?如何与玩家联结?……来自:LeeTGame作者引语:游戏开发者在玩家眼中是透明人,只能彼此互

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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老实说划线谜题不是我的菜,Bicolor 也是玩了一些,就觉得索然无味

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味

千水:杂谈B

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于是我试着把牛奶和淡奶油都放了进去,最后得到了“宝贵”的经验、厨房的一片狼藉以及食之无味弃之可惜的不可名状的东西

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

说说 Linelight 的简约设计

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赋予了简单的线条几种不同的属性,行动固定的红光,共同动作的橙光,吸引控制的紫光,以及复制行动轨迹的

在你我心底

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而幸运的是在开始接触游戏时就被一个真爱的朋友推荐玩了《旺达与巨像》,当时就被上田文人的世界观与游戏理念所深深感染

幽林怪谈(Bladed Fury)

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自由连击与完美防御的核心系统使得战斗精彩刺激,结合能力升级与魂识系统更增添了战斗的深度与乐趣主创的心声   我们游戏开发团队由数位动作游戏狂热组成

版本:Early Access


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