Alexwine:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(200起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/24582

最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里

Alex9:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(300起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/22372

最近空了一些时间,可以有偿承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里……最近空了一些时间,可以承接大家的BGM制作几首风格和类型比较杂的曲子放在了网易云Alexwine这个账号里

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适……上面说的已经是比较老的版本了,可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频里的招募说明

三只大蜗牛工作室:初步策划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3376

至少会在《ashe》开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏用gamemaker这款引擎开发有些不合适……,我们有可能在更换引擎之后做重制版,反正会比较延后)另外征求一下大家的意见,《ashe》这款游戏要不要开发

anlideer:一个非常脑残的在线建模软件...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12082

诺娃的编辑器好难看...大概就跟搭积木一样,直接用它给你的几个基础形状搭就行了...对我这种非常脑残的人来说还是挺合适的……,可以比较快的建模...

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

临近春节,比较忙,但项目依然在持续推进中,任务当前进展 35/57 。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心……Unity也是太重量级,而且导出的网页游戏包体太大比较

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

金属需要找一些相对平整、痕迹清晰的纹理;皮革也需要找大小合适、适合转 nor 的纹理;另外,可以多种纹理组合使用……传统做法中的核心思路: 调整 AO填色扣选区给扣完选区的位置寻找合适的材质转材质NOR确认需要的强度如有需要……之前唯一的尴尬就是没法导出 PSD 图层,没法和 PS 联动略显遗憾,但现在有了PS插件后多多少少可以提升一些互动性了

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……2、走一次steam的游戏制作和发布流程,提前为《滑翔喵》踩踩坑。3、回收一些生活费,存款确实告急。……《滑翔喵》从游戏性质上,我觉得不能期待有多少收入

猎人之路:地图包 2(Way of the Hunter: Map Pack 2)

indienova.com/game/way-of-the-hunter-map-pack-2

第一个新区域“玛塔里基公园”已推出,你可以在其中探索新西兰,体验全新故事,狩猎多个新的动物物种并获得一个高级便携式狩猎架

版本:Early Access


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