Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

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制作过程拆解:1. 首先进行骨骼绑定,之后一起导入Unity引擎 每个需要移动的部分绑一块骨头就好。……材质Shader制作:调色:全局光Diffuse + Matcap + 边缘光Diffuse提供立体感……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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金属需要找一些相对平整、痕迹清晰的纹理;皮革也需要找大小合适、适合转 nor 的纹理;另外,可以多种纹理组合使用……传统做法中的核心思路: 调整 AO填色扣选区给扣完选区的位置寻找合适的材质转材质NOR确认需要的强度如有需要……之前唯一的尴尬就是没法导出 PSD 图层,没法和 PS 联动略显遗憾,但现在有了PS插件后多多少少可以提升一些互动性了

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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却没有考虑到需要多少张贴图。……乘上变形器传过来的权重值,这样就可以用权重值影响对 mask 对应到的贴图,权重值高的时候,代表这个曲线幅度比较大……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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我们尝试使用手绘素材制作了一些动作比较简单的小型敌人,还都比较顺利,接下来就打算试试去制作一个全新的Boss……多关节的复杂骨骼动画能制作出非常有表现力的动画效果,但制作调试比较耗时,最适合应用在主角这种登场频率较高的单位身上……在状态2到状态3的时候,陆续将远端的手臂和肩甲两个关键关节替换为合适的角度,而主躯干使用FFD再配合其他关节的旋转和位移

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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这些都是早期测试的时候的效果,主要是为了验证美术流程是否可以制作出来,所以做的比较简陋,一天就弄出来了……就比较麻烦一些。……基本完成了以后自己也回来测试了很多遍.....已经记不清楚多少遍了

猎人之路:地图包 2(Way of the Hunter: Map Pack 2)

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第一个新区域“玛塔里基公园”已推出,你可以在其中探索新西兰,体验全新故事,狩猎多个新的动物物种并获得一个高级便携式狩猎架

小组帖子:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

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发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址)

进化(Evolve)

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《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

艾塔:新的项目——花海的辉舟雅玟妮迪

indienova.com/u/aetatis/blogread/26861

在考虑过程中发现自己对于主题设计的思考还不够,自己的偏好比较独特,导致设计出来的主题太过小众。……最后得出的结论也很简单:首先去驾驭自己不喜欢的题材比较难,并且由于自己的偏好比较独特,我只能寻找自己喜欢的题材里……,可能会有很多人喜欢的那部分来做,这样才是最合适自己的方式

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662

因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

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