indienova.com/u/gyson/blogread/30620
在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……一个是整体部分,也就是根源性问题,回答为什么要做这个作品的答案;另一个才是技巧部分,例如生命值放在何处比较合适玩家查看之类
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
我们尝试使用手绘素材制作了一些动作比较简单的小型敌人,还都比较顺利,接下来就打算试试去制作一个全新的Boss……多关节的复杂骨骼动画能制作出非常有表现力的动画效果,但制作调试比较耗时,最适合应用在主角这种登场频率较高的单位身上……在状态2到状态3的时候,陆续将远端的手臂和肩甲两个关键关节替换为合适的角度,而主躯干使用FFD再配合其他关节的旋转和位移
indienova.com/groups/post/83392
还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流,本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序……,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明,qq:2216723050 TakiChen……Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法
indienova.com/game/re0-vtuber-life
Official 莜米曾经是一名音乐区的唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播的形式出现后也制作了自己的虚拟形象……通过主角达成的属性(唱功、杂谈力、技术力等)、其他角色之间的好感来触发不同的事件与结局,大部分内容是比较诙谐有趣的……我大约是从 19 年 D 到现在的,也曾经想自己开个 V 箱,几乎见证了完整的 V 圈的转变,日 V
indienova.com/game/sakura-wars
一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28398
场景等后续在做,目前紧要的是制作敌人AI以及武器。目前主角的造型没有找到太合适的参考,敌人暂定如此
indienova.com/steam/game/2693350
开始制作时,最初本想加入建筑系统,但无奈不知如何在SOLO开发的条件下做出合适的设计,遂作罢,最后形成了现在的游戏形态……时间点合适的话,也许我也会在2083的世界观下展开其他游戏的开发(那之后肯定就不是王磊主角了w)最近在开发另一款应该说是比较搞笑和胡闹的游戏……所以目前在开发另一款比较“疯狂”和放松的游戏,希望明年能跟各位见面
indienova.com/steam/game/2114350
战斗中随机发放卡牌, 选择最合适的卡牌打倒强敌吧!猜你喜欢剧情向!四个女孩在废弃医院的悲惨遭遇 ?……https://store.steampowered.com/app/2099790/_/使用锻造技能制作传奇装备……战斗中随机发放卡牌,选择最合适的卡牌打倒强敌吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)