匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

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游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部。……被人送往了医院,恢复后又发现了一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼。……游戏特色丰富有趣的解谜玩法场景互动解谜,角色互动解谜,逻辑推理式解谜,线开放式解谜等多种解谜玩法融合

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……组合并形成最大限度的破坏性连击来击败你的敌人,并尽可能地获得胜利!

硬核机甲:驾驶员包(Hardcore Mecha: Pilot Pack 1)

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驾驶员介绍塔雷瑟·奥康奈尔硬核防务公司王牌机师,战斗风格稳健扎实,装备手枪、手雷以及格斗匕首

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波能叠加,所以在图形学公式,才能简单的把盏光源的结果线性相加……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……选择输出我们所希望的格式输出的选项还是蛮,我们选用了如下的设置供参考,您也可以自己尝试调整

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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作为一位媒体人,我倒没有被在尸体中扒拉出赛特的桥段吸引。……Jackey 也在 57 年后的同一天走上了营救赛特的道路。……CDPR 的确发挥了他们最擅长的“讲故事”优点,把强尼银手这个关键角色刻画得栩栩如生,游戏总体质量也在及格线之上

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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;return diffuseColor }实现效果如下:嗯,只有单光源看起来效果不是很好呀,所以光源支持写起来……(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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