indienova.com/steam/game/1161270
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
开局只有帅/将。然后每个回合生产一个兵。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
开局只有帅/将。然后每个回合生产一个兵。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/steam/game/1819090
你这瓜保熟吗?众所周知的玩梗新作!你这瓜保熟吗?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。……西瓜摊主可以口喷西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
2.难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果。……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解
indienova.com/game/truck-drag-racing-legends
▪ 定制您的卡车:用喷气发动机、保险杠等改装您的卡车,获得战略优势。……你会抓住它吗?
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
版本:Early Access
总页数:50
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