恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你朋友能在夜幕降临前生存下来

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……使用新盔甲自订功能,您可以在吸血鬼之旅任何级别穿上吸血鬼王子服装。……坐在一个投射力量王座,只有高耸框架两侧巨大蝙蝠翅膀所遮蔽

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新阴暗风游乐设施:“骗局”是一款自由旋转闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小空间内……您游客够勇敢?在让人感到后背发麻冒险旅程中考验他们勇气。 诡异风景:不给糖就捣乱!……诡异建筑组合:全新诡异建筑部件单独使用或是搭配现有的主题墙面组合使用;“部件化”建筑工具意味着每个部分都可以根据意愿自由混搭

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

时差观察:当下一刻做游戏

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V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……你不玩中国大作?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有。……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火书生看股票,除了蹦跳数据或者可怕市场之外一无所知

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……在游戏设计,它主要用于提供游戏体验描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……”中开启,毕竟战斗时一般不会体术,那好,战斗也可以开启。……前者键程太长后者用不用拇指不舒服斯基),所以也要

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

魔物警戒(魔物警戒)

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移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物,在有铁格子建造冶炼厂可以增加铁.……但是你可以用工人在格子建造道路, 这样单位经过有道路格子时可以省去很多移动力.

魔物警戒(魔物警戒)

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移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物, 在有铁格子建造冶炼厂可以增加铁.……但是你可以用工人在格子建造道路, 这样单位经过有道路格子时可以省去很多移动力.

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