indienova.com/u/funnyashell/blogread/34154
目前新版本《化身大唐》的开发进度大致为:剧本:95%文案:90%系统:75%立绘:95%地图:10%战斗……目前计划在8月steam策略游戏节放出新版本的粗略DEMO。……(计划包含3-4个关卡,约45分钟-1小时左右游玩时间)同时游戏也会参加10月steam Nextfest
indienova.com/u/news/blogread/2689
2018 年 Q4 才发售哦,攒钱的时间足够了!……II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!来源:Kotaku
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/steam/game/679590
于威力导演操作接口即可启用ColorDirector进行色彩后制。……ColorDirector现已支持获奖无数的原生64位TrueVelocity编辑引擎,大幅改善运算效率及缩短高画质视频处理时间
indienova.com/steam/game/501650
于威力导演操作接口即可启用ColorDirector进行色彩后制。……ColorDirector现已支持获奖无数的原生64位TrueVelocity编辑引擎,大幅改善运算效率及缩短高画质影片处理时间
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
Cocos Creator,也开发一个简单demo,但是js实在是太开放了,写起来让我经常找不到自己写过啥,……又学习了typescript,希望可以开发的有调理些,但是因为出差去外地,中间断了一段时间,再加上Cocos……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了
indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs
微信:爱理 不理
indienova.com/u/%25E5%2589%258D%25E7%2594%25B0%25E7%258F%25A0%25E7%2590%2586%25E5%25A5%2588
Steam:前田珠理奈
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间……送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示……情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制
indienova.com/groups/post/1641
快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间……送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例:刀塔传奇VIP系统充值到一定程度展示……情感体验波动幅度不大(页游,端游)2)随机掉落:情感上兴奋和失落幅度都很大,且可能提前流失(暗黑系列,最新版魔兽世界橙装机制
版本:Early Access
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