滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/game/slidemagi

特点: ◎ 战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。……◎ 法术卡:有数十种类型的单位和法术,可以使用和组合来设计你策略。每种类型的单位执行特定操作。……机会有它位置。◎ 坟墓:当一个单位死亡时,它坟墓会留在战场上。坟墓和单位限制滑动

几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/indie-game-development/minimalist-art-with-geometric-vectorized-graphics/

但是又想去挖掘新的玩法,脑子里时常会蹦出各种玩法结合到策略游戏中概念。……使用卡牌玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗部分都使用策略回合也类似于文明系列设定……(像素数越少风格,越少需要出色设计能力)为什么减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化表现只能取一种

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……那么系统面临三个策略:涨价、减收和开放必需品。……增加必需品。我们不对已有的商品涨价,也不降低玩家收益,而是增加必需品来回收玩家金钱

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

然后签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……没收入但有成本依然是需要申报,成本是可以累积,以后有了收入就可以抵消这些成本,从而少交税。……社保本身也是每月扣不少钱

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里加不少东西,所以跟以前一样继承出了个Node,比如这个样子:class map_scene……并且点击单位后还要有更多处理,像弹出指令菜单之类,不过那将是以后要讲了)void game_scene

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

末日之旅(Overland)

indienova.com/game/overland

Overland 是一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同是,玩法上采用了回合……,着实令人耳目一,但也有了一种桌游味道。……同时你也面临着道德上挑战,你汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物围攻是否牺牲掉队友等等

风暴之门(Stormgate)

indienova.com/game/stormgate

在我们 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……人类几近灭绝,零零散散幸存者群体团结到了一起,重整旗鼓,誓重新点燃未来希望。……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你地图供社区畅玩

韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/13254

每个月(一个战略回合单位),势力都会获得一笔金钱和物资。……主要来源为控制行星世界商业值和生产值,但行星不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响……一旦国库物资耗尽,部队战力将受到影响,甚至被迫拆解机体来获取补给,因此良好经济对混沌银河中提督们而言

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)