小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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以前看的觉得很有用,游戏累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab写不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难的云。大致就是这样啦。Cheers.

郭佳谊:悲催的年终总结

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为什么换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……继续困境谁知没过多久小明换工作了,大把的业余时间没有了。接着缓慢前行。……这里我重点感谢一下媳妇,虽然她也不支持但至少没有太过阻止我这件事。这已让我非常欣慰

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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lianlianglobal 连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰,新加坡

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

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lianlianglobal 连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰,新加坡

三页:祭神之日4-5月份开发日志

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目前来说要加的东西比第一次demo版本多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏有存档才能好好玩预计6月15日进行第二波demo测试感兴趣可以

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要多谢牛关大佬们的指路……他们最近被调到游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929

遗迹 2:黑暗地平线(Remnant II® - The Dark Horizon)

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重返涅鲁德,揭开被时间冻结的神秘之地。在这里,外星的农田由机器人细心照料着,因为曾经的居民早已消逝。……重返涅鲁德,揭开被时间冻结的神秘之地。在这里,外星的农田由机器人细心照料着,因为曾经的居民早已消逝

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