LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文授课!大佬教你做弹幕射击游戏 - 元气骑士5日集训营!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30450

) 记得三连支持UP继续制作分享视频!我每周分享游戏资源和幕后故事

Indie Focus #47:开工就要靠这些动作游戏提神

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-47/

indienova 传统节目 indie focus 也已经断更两期,回归工作摸 Steam 之后,……当游戏的EA版本登陆Steam后,良好的游戏品质正一步步地证明着当初的说法。……另外,游戏提供了双人本地合作通关的模式,技术不过关的时候可以呼唤好友来帮忙

茶多酚:接下来想做的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/17971

可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重

5050

indienova.com/steam/game/2542430

控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

UNRUSH

indienova.com/steam/game/2182200

唯一可用的电源是减速(UNRUSH)。冲破并通过棘手的路径,与老板战斗并解开谜题以揭开谜团!……手工制作的艺术品营造氛围的原创配乐游戏几乎没有文字,所有语言的玩家都可以享受

绘图和颜色:卡哇伊(Draw and Color: Kawaii)

indienova.com/game/draw-and-color-kawaii

从十多张图纸中挑选一张,然后将其制作为你自己的。选择一种可用的设置并与这些可爱的角色一起玩耍

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788

鄙人第二作《荒镇2·封闭的心》准备坑的一点记录和提问。……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮

收获日 2:圣马丁银行劫案(Payday 2: San Martin Bank Heist)

indienova.com/game/payday-2-san-martin-bank-heist

PAYDAY 帮闯入墨西哥,准备袭击一家与强大的贩毒集团有联系的小镇银行

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)