Traverse the Backrooms

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《黑暗之魂》对Boss设计的影响

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《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)的掠夺者也不是第一人称射击游戏的典型敌人,玩家要采取一套特定战术才能击败它……而在 DLC《远古众神》(Ancient Gods)的第一和第二中,Boss 战也都显著区别于先前的战斗……尤其是加百列(Gabriel)和 V2 这两个与玩家同样灵活的高机动性敌人

十字生命章 2:冥王之心(Ankh 2: Heart of Osiris)

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前一他还坐在王座上,懒洋洋的,呆呆的,还带着宿醉,下一他就成了自己采石场的奴隶--这怎么可能发生

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

本月我们从之前的旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景的各种物设计了趣味表现……[ 内容展示](场景的一棵秋千树)(场景的一些小物件)【序章一角】[ 1月预估 ]2022年新的开始……,我们会加快研发速度,争取能在年后完成整个序章,开始进入正式内容第一的制作

袜宝冒险(Sockventure)

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Features ◎ 200+等级 - 7 章节 200 多手工制等级。……◎ 4 个特别技术 - 游戏获得更多新等级。跳墙,双次跳,奔跑,踩踏。……◎ 黑暗章节 - 3 黑暗章节来可当您测试技术的新挑战。◎ 挑战 - 每个章节拥有的多种挑战

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

(大概devlog的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我的游戏的时间运行速度是现实的……“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥”,每时辰也就等于我们现在的2小时,每时辰拆分为8个。……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

番长战棋(Banchou Tactics)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc

主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

生命中的一天(A Day In the Life)

indienova.com/game/a-day-in-the-life

为了给你提供线索,第一关需要从床上爬起来,从柜子一套衣服(在此过程中要躲避电视、光谱和猫),然后上楼去拿钥匙

版本:Early Access


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