这群小孩要进行反成人的暴力革命

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我要拿回去…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……再比如,你去问某些官员问题,你只能跟他们说:“我们该说些什么,说多少合适?”……而你不能问他:“为什么我们不能说,我们应该怎么说?”这两种逻辑之间恐怕永远难对话

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……:这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。最终效果

orochi2k:DD#228 世界只是一个草台班子

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那么,这在我们的游戏中意味着什么呢?本周,我们将探索尼斯联盟在福尔德地区的军事活动相关的故事。……你可以发现为什么那里的行动如此低效。哦,对了,拉尔松即将回归故事。他现在已晋升为上校了。……你的奖励将是一种名为审判庭印章的新货币

千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴所言的所有人都热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡。……,在什么东西上面都有个日期,秋刀鱼会过期,肉罐头会过期,连保鲜纸都会过期,我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的

勇者必须死(Hero Must Die)

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在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一献给他什么样的话呢?

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

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在《赛尔号》页游,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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(大概devlog的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我的游戏的时间运行速度是现实的……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三”。……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法

方程:退圈游戏一年后

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兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……我很不理解,因为,按那种说法,小说和电影就是决定论式的,文本是什么就是什么,就完全谈不上自由了。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结

灵童(灵童)

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深陷陪酒丑闻的安溪,踏入天桴村的目的又是什么?……故事发展环环相扣,直到到最后一你才能发掘真相,而真相却让人不寒而栗!……深陷陪酒丑闻的安溪,踏入天桴村的目的又是什么

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……在定时制的学校,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

版本:Early Access


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