方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

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那一,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固的纽带。时光流转,阳光洒满大地的季节将会再次来临。……那时,我会站在什么样的世界,又会是谁紧握着我的手呢?登场角色长森 瑞佳浩平的儿时玩伴兼同班同学。……不管是我的身影,还是鲜艳的晚霞,都无法倒映在那双眼睛

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴所言的所有人都热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡。……,在什么东西上面都有个日期,秋刀鱼会过期,肉罐头会过期,连保鲜纸都会过期,我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的

baifeng:坦克大战重制版

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使用C++/SDL2开发并且可以在PSVITA上面以原生方式运行的FC坦克大战重制。……为什么是SDL2游戏引擎和开发库千千万,比如unity,godot,gamemaker等等等等,都是很不错的选择……,但是想在一台PSV上面开发出能运行的游戏,选择却是不多,而SDL2就是其中一个,关键是免费

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……因为传统的高光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋高光中也用到了。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

镜像艺术(The Art of Reflection)

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当你穿越镜子进入镜像世界时、会发生什么?在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么

版本:Early Access


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