关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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因为局限于第二语言的词汇量,和美国同学比差距还是很大,只能多练习了。……好地图和坏地图基本一眼就能感受到,而 AI 真的是太方便了,可惜老师不会具体这个,需要自己摸索。……总的来说德州的游戏发展态势很好

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了……它不像直线那么常用,但是在一些情况下还是有作用的,而且很容易实现

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

餐车大亨(Food Truck Simulator)

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继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……如今餐车已经属于你了,你将继续沿着父亲的足迹前进,还是活在他成功的阴影之下?只有一种方法才能证明。……番茄酱还是芥末?顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。你将发现你没有多少时间来满足他们的需求和胃口

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……所以对于联名产品,各位朋友还是要保持理智切莫冲动消费。……结语总的来说,我并不讨厌 IP 联名,如果你能将玩家喜欢的游戏 IP 放在他们需要的其他商品上,并且整体设计得十分出色

无路可退(No Way Back)

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游戏背景无路退是一款卡通风格的第三人称射击游戏。……于是,电脑中的所有游戏的主角都开始不受控制的向前移动,玩家需要控制电脑中的游戏“无路退”的主角:鸡哥……每一个关卡都有全新的机制和目标设计,但是核心机制还是围绕着“自动前进”,以及“杀死敌人能获得加速”这两点建立

东方梦猫幻想游戏(Nyanco Card)

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她接下来需要做的就是拯救她的世界。……但是,为了打开一扇新的魔法门,它需要使用许多特殊的魔法咒语卡。……Raizen,Sixth,Holy Lightning,Malagar,HaZE,Garen,UNK

highway★:GMS2学习日志★004

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animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐……想想守望先锋……mlgbd,估计有600+了,真tm感谢暴雪做了个这么上瘾的游戏…… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……单人模式在蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2

版本:Early Access


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